让你变成ps高手

手机日志

图片­

1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色 ­

2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度 ­

3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 ­

4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, ­

5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 ­

6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7­

图片­

1.扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整 ­

2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴 ­

3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以 ­

4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以­

­

图片­

1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。 ­

2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。 ­

3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张 ­

4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。 ­

5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。 ­

6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。 ­

7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。­

8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。 ­

9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。 ­

10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。 ­

11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。 ­

12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上 ­

13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。 ­

14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。 ­

15.门廊细节的放大。­

图片­

1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格, ­

绿通道-105.125, 蓝通道151.254 ­

2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5, ­

3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层 ­

4.添加杂色,数量-2.45 ­

5.做一个边­

图片­

1.复制图层,整体提亮,曲线右上方, ­

2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉 ­

3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22 ­

中间调-色阶:-10,+29,+27 ­

阴影-色阶:-2,-3,+14 ­

4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29 ­

可选颜色-黄色:0,0,+4,+28 ­

5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色 ­

6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点 ­

7.提亮整体颜色,右上方曲线, ­

8.最后是嘴唇的修饰, ­

9.加上文字 ­

图片­

1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3。 ­

2.使用ctrl + I反相操作: ­

3.使用ctrl + L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160] ­

4.转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面。 ­

5.使用ctrl + T进行自由变换,使用透视。 ­

6.复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转。 ­

7.对齐两个图层,并连接在一起。 ­

8.使用自由变换的缩放功能调整高度。 ­

9. 使用滤色­

图片

1.复制图层,混合模式为滤色,
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
3
.盖印(alt+ctrl+shift+E)
4.通道混合气,选中单
色,红色+54,绿色+54,蓝色+32
6.混合模式-正叠
7
.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144  高光:0,50,30  中间调:20,0  0.01,0.01 
8.再次盖印
9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-范围
为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,
11.再次盖印,滤镜
-其他-高反差,参数80
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比

13.用自己喜欢的方法锐化
14.长时间少色相饱和的红色,
或别的微调试试


图片

1、选择素材图。
2、创建新画布,背景填充黑色,
并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。
3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。
4、编辑 >
> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。
5、将
图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。
6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区
,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。
8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。
9、利用画笔工具为侧
边添加一些纹理效果。
10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果

11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮
雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。

12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,
使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。
13、在人物层上方
创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。 

14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。
15、选择人物层
,滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,1.25,244。
16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹
身。
图片

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
2.抠出眼睛和嘴
,做个强调,
3.降低整体饱和度,饱和度-56
4.用颜色叠加
给整体颜色倾向,
5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制
R通道,
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度


图片

1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色
2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,
混合模式为颜色,
3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②
-输入114,输出68,③-输入208,输出197,
4.新建一纯
色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,
5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充
黑色的背景色,
6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画
面的色彩,用画笔在蒙板
插出需要上色的部分,300像素,不透明度1
0%,流量100%
7.字体的安排与设计
 

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察
,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,
10.如果产品直接带在模
特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以

图片

1.打开文件,复制一个图层副本
2.选中复制的图层按自由变换快捷键
ctrl+t改变人物的脸形使更修长
3.按合并图层(ctrl+e)
后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,
4.图像-调整-可
选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,
输入174,蓝通道-输出131,输入124,
6.图像-调整-色彩
平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗
部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,
9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入1
13.
10.把高光部份圈出来,羽化60
 

11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.
12.修眉
,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细
13.开始调整眼睛,选把眼
球部份圈出来,复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,
曲线压暗,颜色要调整好,
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调
):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,
16.细节颜色调整
,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0
17.圈出细节,上
眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,
18.删除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出细节,内
眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位
20
.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0
21.眼白细节调整,曲线调整调高光,
22.
眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影

23.删除瞳孔部份
24.用曲线调整眼部色彩,使一致
25.加
眼神高光
26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色,
中间色-0,0,-2,2.
29.用色颜平衡微调,(高光):0,2
,-2.
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米
聚焦,
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成


图片

1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
2.建立可选颜色图层,
红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23
3.建立
色相/饱和度图层,明度-49
4.可选颜色。黄色:0,0,0,-2
6.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.
5.可选
颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑

7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。


图片

1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度
图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5.
5.盖印,滤镜-渲染-光照
效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,
6.盖印,加文字装饰


图片

1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好
2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶
-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小 

图片

1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255
2.建立色相/饱和度
调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30
3.建立一个照片滤镜调整
层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
4.建立可选颜色调
整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20
5.把窗户提亮些,建立色相/饱和
度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75
6.建立一个色彩平衡调
整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调

图片

1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20
,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,
4.复制背景图层调节暗影
高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.复制背景图层
调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,
6.调整细节,把天上的电
线擦掉,修复画笔仿制图章都行,
7.拼合图像,微调细节,锐化
 

图片

1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右
2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出
人物主体及细节部分
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化
4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.
5.盖印图层,进入LAB模式
6.新建图层,S
hift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%
7.在新建图
层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%,
8.
调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0
9.对图像进行LAB颜色
的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0.
10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处
用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节
11.盖印,返回RGB颜色
,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣
12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度10
0%,间距+54%

图片

1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要
太亮,
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦
干净,羽化后提亮
4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦
擦掉一点点,
5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+
E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点,
6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下
眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷

7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止
8.调整皮肤的高光区域,添
加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,
9.做整体调整,
增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好,
10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部
分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域 

11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%
12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里
增加黑红色,增加阴影跟层次感,
13.新建透明层,叠加模式,是、眼
影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均
14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来
更妖艳,
15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人
中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些

16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,
17.给嘴
唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假
18.用相同颜色遮住脸上脏的地
方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。
19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,
20.嘴巴跟脸部脏的
地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,
21.新建图层,正
片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,
22.脸部的头发是深棕
色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,
23
.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙
24.脸
部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止
25.新建透明层,正片叠底
模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度
2
6.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系,
27.在调整下整体颜色,锐化一下


图片

1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)
2.新建图层,颜色为FEE
7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化
复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D
6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,
5.用减淡工具,
范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔
像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进
行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂
抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,
10.颜
色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,
11.用涂抹工具把
眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,
12.涂抹工具选
择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,
13.发梢部分用正常的画笔
涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画
上,颜色图层模式同上,
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像
素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围
是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成,对图片整
体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)


图片

1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料
包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色
阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的
高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
5.把前面得到
的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层
的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7 

图片

1、打开荷花照片,复制背景图层。
2、去色并调整色阶以增加黑白对比
。色阶:15,1.0,200
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执
行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
4、新建图层,设置图
层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
5、再随意加点文
字,加盖印章,完成。

图片

1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度1
00%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
全通道6,0
蓝通道4,15
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混
合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦
,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

图片

1.复制一个新层
2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘结果记录
快照,
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.0

5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完
痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向
7.历史记录画笔,用它在脸上需
要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆

8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%
9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加

10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,
随时可以回去。
11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ct
rl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光
效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%
13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径
0.7,
14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步
骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】
15.把图层1拉到下边小图标,
复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好
16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,
保持亮度


图片

1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模

文章评论