儿童游乐场里的“乔布斯法则”

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“一个出色人才能顶50个平庸员工”,这是乔布斯的一句名言,后来发展为“乔布斯法则”。研究显示,儿童游乐场里的玩乐,其实也是在帮助孩子成为那个“以一敌五十”的出色人才。

“玩
就是学”、“在玩中学”在今天中国的教育圈里已不是什么新鲜词。中国的父母和教师们已经越来越懂得给孩子留白时间,去体验更多美好的人、事物,并从中学习,可也还没像美国的教育者那样,郑重其事地把“玩”当成一门学问来研究。
  我在美国时,与罗根博士一起做的就是“玩”的研究,她曾经给我讲过一个很有趣的研究实例:美国著名儿童心理学家安德鲁·斯莱登曾用了近五年的时间,对孩子们在小学的游戏场和中学的游戏场上的游戏活动,进行了跟踪观侧。结果发现,儿童游戏场上的法则与成人世界的法则有着惊人的相似。

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赢得游戏伙伴,是孩子第一个社交挑战

  安德鲁的研究说起来相当有趣,他每天都在孩子们游戏的时候来到游戏场,打开笔记本和录音机,记录他所观测到的一切。
  开始时,孩子们都十分好奇,很想知道这个陌生的男人到底想干什么,他们围着安德鲁东瞅西看、正瞧侧视。为了避免对孩子造成影响,安德鲁不得不装聋作哑,甚至连孩子的老师都被蒙在鼓里。
  几个星期后,孩子们开始对安德鲁熟视无睹,并把他当成游戏场上必有的一物,不再大惊小怪。这时安德鲁才真正开始他的观察。
  刚开始时,他给自己定的研究问题是:到底孩子们在游戏场上能学到什么东西?他发现,看似每天其乐融融的游戏场,其实也有五花八门的问题,而孩子们解决这些“奇难杂症”时所采用的方法也是“八仙过海”。
  安德鲁非常细致地描述了发生在游戏场上的一个小插曲。

  孩子们正在一起玩,珍妮弗走过来对海伦说:“我可以参加你们的游戏吗?”
  海伦说:“这不是我的游戏。你得去问莉莎。”
  珍妮弗问莉莎:“我可以一起玩吗?”
  莉莎:“好吧。”

  我相信类似的小插曲每天都会在孩子的身边发生。
  一群孩子正在玩游戏,后来者要想加人进去,就应该问一声:“我可以一起玩吗?”如果你连问也不问就擅自“闯”入,十有八九最终会被赶出来。
  为什么?

在社会生活中,一个最基本的难题是如何加入到一个组织的活动中去。

  比如,要找一个新的工作,结识几个新的朋友,搬到新的住宅区,或者新换了一个地方寻求发展……如何顺利进入这个新的世界是一个巨大的挑战。

  要想顺利加入到这个新的组织或环境中去,首先要对它的组织结构进行必要的了解,这是行动的第一步。

  安德鲁认为,当孩子发问“这是谁的游戏,我可以玩吗”,实际上就是在理清这里的组织结构关系,企图去了解谁是这里的“头儿”。在游戏中,作为游戏发起人,或者孩子们的“领袖”,天然地就具有选择合伙人和处理犯规者的权力。
  在这个自由式的游戏过程中,并没有任何人去教孩子应该怎样处理人与人之间的关系,孩子似乎是在自然而然之中就学会了这个社会的生存法则。


关于“谁是老大”,孩子心里都有杆秤

  我小时候住在学校大院里,孩子们常常聚在一起玩。那时,尽管成人世界已经“讲成分”、“论出身”,但是在孩子的世界里,其“部落”成员还是以“力”(包括打架)、“人格魅力”、“智慧”作为标准来选出能服众的“领袖”。
  有一年,在长长的夏天里,我们一群孩子心血来潮,突然想到应该封个“总司令”。我是个孩子王,自然非我莫属。有了总司令,其他孩子也都弄了个“军长”、“师长”当当。一伙孩子还真“弹冠相庆”了一番。
  比我小五岁的弟弟总是屁颠屁颠地跟着我们跑,为了奖赏他,一天之内我就把弟弟从营长提到了副团长。心情不好的父亲听了此事,忍不住笑了一下。第二天,为了让父亲高兴,我又提升了弟弟,但不知为什么,父亲再也没有任何反应。
  成人世界有成人的烦恼,但在孩子“部落”里,也不是想当“团长”就能当的。
  回想起当年的那个小小的孩子群,俨然已是一个很典型的“社会组织”。在那个孩子的世界里,我们要学会处理很多“内部”和“外部”的关系。
  比如,同大孩子的关系:我们一伙人正在玩游戏,如果有大孩子来“参加”,或者说来“捣乱”,我们会迅速转移“总司令部”。当然,对小一些的小孩,又会是另外的态度,可能会去“收编”他们,或者“占领”他们的总部。
  大人间的封官之争,小则痛哭流涕、大吵大闹,大则大打出手,甚至引发战事。奇怪的是孩子间的分封官位,不用投票推荐,不用背对背的“民意”调查,也没有一波三折的评审,更没有“打招呼”和瞎扯皮,谁当个什么官,都是一锤定音的。
  可见在这个“部落”中,平时大伙儿的心里都有杆秤,谁是什么地位,谁在这个组织中扮演什么角色,是早就定了的。


游戏场上建立起的信仰,孩子将受用一生

  在孩子的自由游戏中,常常会爆发“战争”——打架。
  安德鲁发现,孩子有自己的法则去阻止一场打架。比如,哭喊,这是示意停止打架的一个信号,用哭喊来寻求同情。而“我要告诉老师”、“我要告诉我爸爸”,则是试图借用外力来阻止打架。或者,孩子也会通过争论或其他方式来达成妥协。
  安德鲁把孩子在游戏时所面对的矛盾,以及解决问题的方法,同成人社会中常见的矛盾,以及成人常用的处理方法做了个比较。他惊奇地发现,儿童世界游戏场上的法则与成人世界的法则惊人地相似。
  一般来说,如价值观、兴趣、性别的角色,以及行事的仪式等,成人世界与孩子世界并没有什么太大的区别。从儿童时期起就建立起来的观念、态度、信仰、技巧和手段,将适用于人的一生。
  经过几年的观察,安德鲁对孩子在游戏场上的行为的认识,有了一个质的飞跃。
  他做这个研究的初衷,是想看一看究竟“玩”如何对孩子的课堂学习产生影响。就像人们通常想的那样,通过玩扑克怎样增强孩子的数学计算能力,通过玩拼字游戏,孩子记住了多少生字。
  这种把单一的、常规的课堂教学与丰富多彩的课外教学结合起来的想法和做法,无疑是一个巨大的进步。然而,安德鲁的研究却进一步告诉我们:孩子在游戏场上学到的东西,要远远超过在常规课堂上学的知识。 

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