网游 请放过那些“次世代”

茶。游戏.论

 

  最近看到很多业内人士在高唱“端游已死”的论调,举出的例子不乏魔兽这些大作的人数大降,页游手游的分瓜市场,以及一些不良厂商,诸如《还珠格格》网游竟是换皮之作的例子。看得的确让人心灰意冷,差点让端游厂商产生轻生的念头。不过,作为资深从业人员之一,陪伴客户端网游走过了八年的春秋,我亲手策划的网游,有的如流星陨落,有的却能浴火重生。看到这些论调,我只能说:人生难免高潮低谷,更何况网游?端游不是没有希望,只是缺少次世代的大作来拯救。

  次世代,喧嚣的近景与华丽的远景

  时间的轮替,科技的发展,在如今这个时代已经成为世界发展的动力。“当下一个时代来临时”总是作为一个前缀,放在人们最向往的东西前,对于未来的憧憬,总是显得华丽无比。次世代成了游戏人们最常用的词,描绘3、4年后的美丽游戏光景。

  在90年代末期,依靠SFC称霸全球游戏市场的任天堂被索尼的PS赶下王位,当世纪末的主机更替来临时,“次世代”这个词,首次出现在人们的视野中。索尼的宣传生动的描绘了他们下一代强大的主机PS2,甚至扯上了伊拉克进口PS2为导弹导航的谣言。虽然事后看来索尼的宣传显得十分可笑,但是更为强大的处理器,更为出色的画面表现,让人们相信了这就是次世代主机应该有的样子。而后的PS3、Xbox360虽然都打着次世代的口号,不过并未给人强烈的革新感,而任天堂的Wii则放弃了次世代的更替,玩起了异质的路线,“次世代”这个词也变得中庸起来。

  网游也不免俗的,受到了“次世代”的冲击,次世代网游应运而生。次世代代表着更精致的人物场景,更出色的环境细节,更开放的世界设定,更完善的社会体系,更平衡的职业设定,更流畅的人人交互,更漂亮的画面引擎。人们惊叹着这些跃然生动的人物,在自己的控制下冒险。

  次世代,从华丽殿堂沦落到烟花小巷

  随着“次世代”更广泛的出现在游戏业界内,“次世代”泛滥了起来,无论是网游、手游、主机游戏、掌机游戏,甚至网页游戏,一个不落的全挂上了金字闪闪的招牌“次世代”,仿佛缺少了这三个字就落了伍,一时间,时间快转,我们进入了次世代的科幻生活。

  然而事实呢?

  次世代同时沦落成了街头小巷的劣质包装,在糟糕的内容的充实下,变得黯淡无光。“2D次世代动作网游”,“次世代混血手游”,“次世代页游”,一系列稀奇古怪的名词被天才的市场策划们抛出来,吸引各路观众的眼球。再来看看那些号称次世代的国产网游们吧,劣质的3D建模画面,老掉牙的故事背景,被人用烂掉了的游戏系统,不仅山寨还经常是次成品。而最后的结局?自然是惨淡收场,好的经过了层层的测试,开始运营个一年半载,还能通过各种圈钱手段回回本,烂的早在测试阶段就早早夭折,公司解散,老板欠薪逃逸。

  经过了几年的折腾,次世代的网游们纷纷败慌四落,一片尸横遍野的网游业仿佛战斗过后的原野,看似毫无生气的一切似乎没有了转机。

  但并非如此。

  次世代需要救赎

  看到《泰坦尼克号》都要被重制成3D版,我们没有理由怀疑“次世代”也是能够华丽重生的。“次世代”这三个字不仅仅代表着时间的更迭,更代表着技术进步带来的更强大的创造力。玩游戏的人们不再仅仅满足点、线、面的需求,游戏已经成为一个包含各个领域技术和创意的综合体。如果你的游戏只有画面,可以,像虚幻系列一样为别人提供引擎,引导业界画面的发展;如果你没有游戏画面,也可以,提供给玩家足够的想象力,新奇的玩法总是受到新玩家的欢迎,像《愤怒的小鸟》一样,简单的规则创造无穷的乐趣;如果你没有想象力,一样可以,魔兽世界是一个抄东抄西的综合体,但却获得了巨大的成功,这是认真制作的态度以及多年的制作经验获得的胜利。越发复杂庞大的游戏客户端带来的不仅仅是更完美的游戏体验,同时是一个世界,一个游戏制作人带给玩家的幻想空间。

  创新是次世代网游的内核

  在经历了蓬勃的迅猛发展后,中国的网游界迎来了大换血的时段。随着《魔兽世界》在经历了长时间的运营后,影响力减弱,一家独大的场面慢慢缓解,越来越多的国产游戏有了机会。腾讯的几个射击游戏造成的FPS风潮,英雄联盟的Dota类网游的火爆,都预示着游戏玩家的口味变得越来多丰富,不需要长时间在线的段落式游戏受到更多玩家的欢迎。抓住玩家的口味或者创造玩家的口味是最重要的方法,尊重玩家的品味是最基本的原则。拿着过气拙劣的山寨游戏来应付次世代玩家的要求,大锯齿,僵硬的人物动作,胡乱拼凑的技能效果,空旷的世界已经是次世代的禁忌,必然挫败。

  次世代游戏的网游,特别指的是客户端网游,需要有着精美的画面,虽然画面并不是所有,但是一个漂亮的门面是给玩家出色第一印象的必要手段。色彩更绚丽、气氛宏大广阔的世界、出色的光影效果,给玩家巨型真实的冒险空间。唯美精致的人物、流畅的人物动作,给玩家爽快的游戏动作体验。具有冲击力的视觉特效,营造游戏中的魄力战斗场景,给玩家最激烈的挑战欲望。随着越来越多的网游厂商使用国外优秀的引擎系统,强大的物理引擎,丰富的细节体现,已经是次世代网游的标配。全方位的视觉表现才能带给玩家带来完整的空间体验。

  最重要的,次世代的核心不应该仅仅体现在画面的进化,更应该是拥有独特魅力玩法的进化,不能再拘泥于以往的游戏模式、剧情、以及老掉牙的各种系统设定。千篇一律的题材,贫乏无聊的职业设定,白开水一样的游戏内已经让人不厌其烦,看看那些长得双胞胎一样的仙侠修仙网游,看看被改编的奇奇怪怪的三国战争,看看那些穿越混杂的关公战秦琼,毫无创意的游戏充斥着市场,劣质的制作已经让中国的网游界一片浑浊。跳出现有的概念,制作新鲜的游戏,才是次世代最应该做的事。

  磨拳霍霍的中国厂商

  随着不断的洗牌,浑水摸鱼的小厂商渐渐淡出视野,各个大厂商将开启次世代的战斗。

  腾讯方面,2012的UP发布会展现了腾讯在次世代网游的战略布局。各具特色的次世代大作纷纷争先亮相——隐居排行榜的《剑灵》、号称第三代网游的《上古世纪》、集结内部精英开发人员的《斗战神》、以及即将公测的人气新作《第九大陆》,丰富的游戏类型,让人目不暇接,也体现了腾讯2012年奔向“次世代”的雄心。

  搜狐畅游,也在近日对外公布了“畅游次世代计划”,与腾讯形成隔岸对垒之势。这个计划公布了4款不同类型的3D次世代网游,名字目前所知分别为FPS冷兵器网游《达芬奇OL》;也是FPS,玩法类似《神秘海域》、《古墓丽影》的《代号M》;3D动作网游《代号K》:“黑火”引擎制作的3D网游《代号X7》。这些游戏均采用次世代引擎研发,其中包含大家所熟悉的虚幻3、CE3、自研次世代“黑火”等知名引擎。目前官方信息还很少,据悉,近期畅游会陆续公布这些游戏详情,拭目以待。加上暑期即将上线的由虚幻3打造的次世代回合网游《桃园》,畅游次世代计划可真是下了很大一盘棋。

  网易方面,《英雄三国》打响了Dota类网游的次世代第一枪,虚幻引擎带来的表现力较以往有了大幅提高。

  盛大方面,史克威尔的次世代大作《FF14》颇受期待,但是迟迟不上线也让玩家心生疑惑。被业界盛传的WOW2《RIFT》也是备受期待,然而复杂的操作和游戏设定让人遥想到了《无尽的任务》系列。

  最后的话

  次世代的游戏依然令人热血沸腾,被破坏的“次世代”正在一点点重拾他的信誉。在小小的喘息调正之后,将在未来的时间里发力,重拾玩家的热情,进入真正的中国游戏的次世代纪元,请玩家拭目以待。

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