浅谈FPS游戏的“文艺复兴”

茶。游戏.论

 

  FPS是First-Person Shooter(第一人称射击)的简称,属于射击游戏的一种,是以游戏用户主视角所进行的射击游戏。电脑游戏发展至今,FPS游戏一直是这个大家庭中非常重要的一员。很大一部分比例的网络游戏玩家都是从接触FPS游戏进而开始自己的网游玩家生涯的,可以这么说,FPS游戏的发展充分见证了我们的青春岁月。那些在网吧中一骑绝尘的枪手,那些在宿舍里并肩作战的战友,虽然许多已经杳无音信,但是那段激情岁月我们依然不曾忘记。从风靡全球的CS到突破百万在线人数的《穿越火线》,再到虚幻3引擎打造的新型FPS《RHO》(曾译名为《达芬奇OL》),每个时期的FPS大作都令我们为之热血沸腾。现在不妨让我们回顾FPS近二十年的发展历程,来铭记那个战火纷飞的青春岁月。

  FPS游戏的萌芽期(1993年—1995年):

  电脑主机平台上的首款FPS游戏就是著名的是《德军总部3d》,1993年正式发布于DOS平台,《德军总部3D》是一种非常原始的剧情模式,就是你看哪里有路然后大步走过去,屏幕下方出现一把武器,然后你要做的就是用它消灭眼前出现的所有敌人,就这么简单。但是玩家如同现实世界一般,以自己的直观视角看世界,而不是原来的灵魂出窍模式。尽管今天的FPS已经不再如此单调,只不过发展到今天我们给这种暴力添加了许多的目的性,比如获取秘密情报,比如通过敌方封锁线,但是本质却从未改变过。《德军总部3d》在那个时代开始给FPS游戏真正定位。而同时期的《毁灭战士》在很多领域也取得了令人惊叹的成就,《毁灭战士》也定义了FPS的基本形式。你从屏幕中所看到的就是一个人能够从他眼睛能看到的东西,同时左下角或者右下角会出现一把枪,你所要做的一切就是用这把枪把眼前的而一切或物体消灭干净,游戏的故事设定为星际陆战队在火星大战来自地狱的恶魔,这样的背景设定也成为了很多FPS仿效的范例并延续至今。

  FPS游戏的过渡期(90年代后期—2000年左右):

  FPS游戏在这一时期迎来了一种类似于《抢滩登陆战》游戏玩法的新模式:玩家所控制的单位无法移动,而是纯粹靠自己发现敌人的速度和射击的反应速度来进行应变式的对战,这种模式既简单化又复杂化,但是这种模式的寿命不算太长,风靡时间也相对较短,与此同时还有一款十分有意思的作品《VR战警》这款作品是通过剧情带领玩家进行移动,属于街机移植的一款作品,但是却在当时受到了不少玩家们的欢迎。1996年《雷神之锤》横空出世,并在相当长的一段时期内,成为FPS游戏当之无愧的扛鼎之作,将FPS这一新兴游戏类型推广到了更多的人群当中,并形成了游戏史上的第一次FPS玩家数量成长的“井喷”。《荣誉勋章》的出现同样受到了很多玩家的热爱,这款游戏以二战题材为背景,在当时十分火爆,接下来EA公司又出品了《战地1942》这款游戏,而就在一年之后《荣誉勋章》如今的劲敌《使命召唤》问世,值得一提的是,处于过渡期的射击游戏中引入了很多新鲜元素,其中最为经典并且沿用至今的就是玩家可以驾驶游戏中的载具,在汽车上,坦克上,飞机上等等现实中和幻想到的载具,并且同时可以使用这些载具上所带有的各种武器进行射击。这一时期颇有FPS单机类游戏百家争鸣的味道,大家都在等待一款真正将FPS游戏带入巅峰的神作问世。

  FPS游戏的巅峰期(2000年——2003年):

  就在《雷神之锤》等作品频繁出炉续作的几年间,一款真正将FPS游戏带入巅峰的游戏同期问世,这就是大名鼎鼎的《反恐精英》,CS《反恐精英》这款游戏可以说是彻底让FPS游戏风靡全球的功臣,世界各地的各种竞技比赛也源于这款游戏,在这款游戏的光环下任何射击游戏显得那么苍白,《反恐精英》的声势浩大已经让游戏获得了社会各界的重视,这种里程碑似的游戏也将整个射击游戏从过渡期推上了巅峰期的高潮。CS最大的贡献还是在战网上从主流Quake式的死亡竞赛转换到了对立阵营的对抗。埋葬炸弹等于占山为王,而救人质相当于夺旗。这种形式使得玩家枪法的好坏不是成功关键,合作和战术才是CS的魅力。但不可否认的是,CS过多的无用枪械设置,以及警匪阵营的对抗,在游戏性上和场面上并没有太大的突破。

  FPS游戏的风靡期(2004年——2010年):

  随着网络游戏行业的高速发展,网游中也开始出现第一人称射击游戏,首当其冲进入网游领域的便是《特种部队》,而当他还没赚够第一桶金的时候,网游《突袭》也跟了上来,不过这些游戏坚持的时间都不是很长就逐渐走向了衰落,取而代之的便是《穿越火线》,依靠庞大的腾讯用户群,《穿越火线》很快便成为首款同时在线人数突破了100万的FPS游戏。然而尽管当时的《穿越火线》在线人数非常恐怖,但是之后推出的《反恐精英Online》的生化模式让射击僵尸成为了FPS网游的新风尚,虽然这种模式的成分有些混乱而且除了原创还加入了部分借鉴,但是《反恐精英Online》的确让FPS网游为玩家增添了新的乐趣。此时的FPS网游彻底风靡全国,无论是网吧还是学生寝室,无不充斥着激烈的枪战声。

  FPS游戏的成熟期(2010年—2012年):

  在足够强悍的引擎环境下,大制作、高品质的“次世代”作品相继出现,意味着FPS已经转而进入了需要以现代音、视频技术为依托的革新时期,从2010年在中国的火爆测试的《AVA》到《RHO》(曾译名为《达芬奇OL》)的横空出世,似乎正预示着全新的射击游戏时代的来临。畅游近期曝光的新一代FPS网游《RHO》与《战争机器》使用着同一套制作引擎(虚幻3),是一款以欧洲文艺复兴时期为背景,冷热兵器混战的FPS网游,这款FPS游戏创新已不仅仅局限于是高品质画面渲染,武器成为这款游戏的一大新亮点。在《RHO》里,玩家不再受限于现代武器,弓弩、火箭、火药枪、铁锤等武器可以无限创意组合。战斗过程中,玩家能够进行像《雷神》游戏里的空中跳跃射击,近战时则能选择一些具有爆炸效果斧头进行战斗,给玩家充分提供的自由射击乐趣。游戏在内容和玩法上的诸多创新将带给玩家与众不同的FPS游戏体验。相信随着FPS网游的内容的不断丰富,风格不断的创新,玩家的选择性将进一步扩大,同时也会让越来越多的玩家加入到FPS网游之中。

  回顾了FPS游戏近二十年的发展历程,那些经典游戏的战斗场景依然历历在目,那些曾经陪伴这我们大半个青春的记忆也不会就此褪色。我们展望未来,则发现如今的FPS游戏已经翻开了完全不同的新一页。无论是那些的曾今的经典FPS游戏还是引领着“次世代”的《RHO》,都是FPS游戏的研发者们献给广大玩家们的诚意之作,我们心存感激,也更加期待更多更好的FPS新作可以不断出现,尽情享受FPS“次世代”的降临。

文章评论

柠檬%小花

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