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[ft=,2,]强悍的沙发。[em]e113[/em][/ft]
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本文出自:Qzone功能写手团队
上海世博会开始了,空间商场也推出了多款世博会皮肤,作为最“潮”的我们怎么也得乘着世博的热装扮一下自己的空间吧!除了使用商场的皮肤,我们当然也得有属于自己的个性模块啦!保马本期教程FLASH触隐门式空间世博模块:
我们先打开一张世博盛况的图片:
利用PS把其中一部分剪切出来作为我们的“触隐门”也就是遮罩图片:
然后我们把另一部分的图片,用PS添加文字和画笔画出框制作成底图:
然后把两幅图片都存为PNG格式(值得注意的是,底图镂空的大小一定要和遮罩图片的大小一样)
下面我们进入FLASH部分:
我们首先把FLASH属性的大小调整好(大小要和上面底图的大小一致):
设置好大小之后,我们就要把底图导入到FLASH舞台:
点击——
然后对着舞台中的底图右键——分离;
再选择工具栏的、然后在工具栏地方选择魔术棒;
点击舞台上的底图要镂空的地方,右键——剪切:
然后在底图右键选择——,在三种类型中我们选择图形,打上底图名称:
我们导入门图片,右击门图片选择【转换为元件】改名为“门”在舞台的图上右击剪切:
(剪切后,舞台就剩下底图) 然后我们选择——插入——新建元件——名称取为底图按钮: (这个时候舞台是空白的,大家不用担心以为做错了) 我们在点击处右键插入关键帧,把库中的底图图形拉进舞台,在属性里把X和Y的位置都设置为0: 把属性里颜色中的ALPHA也设置为0: 制作好底图按钮,我们用同样的方法制作多一个门按钮: 选择插入——新建元件——按钮——取名为:门按钮; 继续在点击处右键插入关键帧,把库中的门图形拖进舞台, 在画面属性里设置X和Y都为0,同样把属性里颜色中的ALPHA也设置为0。 类型为:影片剪辑,名称为:影片 之后我们新建五个图层,名称由上到下为:动作—底图—门按钮—门—底图按钮: 下面我们就对这五个图层进行操作: 底图的设置: 门的设置: 选择门图层,选择第一帧,把库中的门图形拉进舞台, 与底图图形镂空位置对准: 门图层第2帧处右键-插入关键帧-选择舞台的门图片,属性面板变成图形后在颜色里把ALPHA设置为80%。 我们把上面这几步做好之后,时间轴就如下图: 门按钮的设置: 我们选择门按钮图层,然后右键第一帧, 再把门按钮拉进到舞台和门图形对起:
[ft=,2,]强悍的沙发。[em]e113[/em][/ft] [ft=,2,]板凳儿。[em]e144[/em][/ft] [ft=,2,]地板。[em]e120[/em][/ft] [ft=,2,]下水道清理中....[em]e129[/em][/ft] [ft=,2,]最后我想说,我要刷屏.[em]e151[/em][em]e151[/em][em]e151[/em][/ft] 一大早的。你不累啊。 [em]e160[/em] [ft=,2,][em]e142[/em]漂亮[/ft] [ft=,2,][em]e179[/em][/ft]
[ft=,2,][/ft]
[em]e144[/em][ft=,2,]我觉得这个有点土 不潮[/ft] [ft=,2,]诶,好厉害[/ft] [em]e104[/em] [ft=,2,]顶起[/ft] [em]e179[/em][em]e160[/em][em]e163[/em] [ft=,2,]很详细。。真不错。[/ft]
我们首先选择底图图层单击底图的第1帧,从库中把底图图形拖入到舞台。
在属性里设置X和Y值为0; 在底图层的第11帧右键——插入帧。
点底图层第二个黑点这样就可以锁住图层:
选择第3帧处右键-插入关键帧-单击一下门图片,属性面板变成图形后在颜色里把ALPHA设置为60%。
选择第4帧处右键-插入关键帧-单击一下门图片,属性面板变成图形后在颜色里把ALPHA设置为40%。
选择第5帧处右键-插入关键帧-单击一下门图片,属性面板变成图形后在颜色里把ALPHA设置为20%。
选择第6帧处右键-插入空白关键帧。 选择第5帧处右键-复制帧-在第7帧处右键-粘贴帧。
选择第4帧处右键-复制帧-在第8帧处右键-粘贴帧。 选择第3帧处右键-复制帧-在第9帧处右键-粘贴帧。
选择第2帧处右键-复制帧-在第10帧处右键-粘贴帧。 选择第1帧处右键-复制帧-在第11帧处右键-粘贴帧。文章评论
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过期少年
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