105个Flash常见问题解答(上)

FLASH教程


 1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思? 
答: MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash 
的编程语言。 
【比如说利用AS语句编程语言1分钟打造满天飞雪效果例子】。 
用下面的语句1分钟打造满天飞雪效果: 
fallSnow(this, 100, [550, 400]); 
function fallSnow(path, num, size) { 
for (var i = 0; i<num; i++) { 
path.createEmptyMovieClip("s"+i, i); 
var mc = path["s"+i]; 
mc._x = random(size[0]); 
mc._y = random(size[1]); 
mc.ro = [1, -1][random(2)]; 
mc.xtime = random(20); 
mc.startTime = 0; 
mc.id = Math.pow(i, 1/2); 
createSnow(mc, mc.id/2.5, "0xffffff", 20*mc.id); 
} 
var loop = function () { 
updateAfterEvent(); 
for (var i = 0; i<num; i++) { 
var mc = path["s"+i]; 
mc._rotation += mc.ro*5; 
mc._x += mc.id*mc.ro/10; 
mc._y += mc.id/2; 
mc.startTime++; 
scanTar(mc); 
scanEdge(mc, size); 
} 
}; 
var interval = setInterval(loop, 10); 
} 
function createSnow(mc, radius, c, alpha) { 
with (mc) { 
moveTo(0, -radius); 
beginFill(c, alpha); 
lineStyle(0, "0x000000", 0); 
for (var i = 1; i<=6; i++) { 
var a1 = -Math.PI/6+i*Math.PI/3; 
var a2 = i*Math.PI/3; 
lineTo((radius/5)*Math.sin(a1), -(radius/5)*Math.cos(a1)); 
lineTo(radius*Math.sin(a2), -radius*Math.cos(a2)); 
} 
endFill(); 
} 
} 
function scanTar(mc) { 
if (mc.startTime>=mc.xtime) { 
mc.startTime = 0; 
mc.xtime = random(20); 
mc.ro = [1, -1][random(2)]; 
} 
} 
function scanEdge(mc, size) { 
if (mc._x>size[0]) { 
mc._x = 0; 
} else if (mc._x<0) { 
mc._x = size[0]; 
} 
if (mc._y>size[1]) { 
mc._y = 0; 
} 
} 
制作条件: 
1.导入一张图片,锁定 
2,新建图层二 
3.选中图层二第一帧按F9(打开动作面版)复制粘贴上面语句,回车测试.OK,一帧搞定! 
fallSnow(this, 100, [550, 400]);100是雪花大小,[550, 400])是;图片舞台雪飘面积。 
2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下? 
答: MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。 
3. MC在场景中是如何播放的? 
答: 把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。 
4. 做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 
答: 首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。 
5. 为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动? 
答: 把封闭的路径去掉一点点试一试。 
6. 如何解决在Flash中做旋转转速问题? 
答: Modify>Movie,将Frame Rate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。 
7. 文字按钮为什么不灵活? 
答: 你在制作按钮的时候,未指定HIT区(HIT区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为HIT区,如果未定义HIT区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。HIT区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。  
8. 如何把动画输出成动态的gif文件? 
答: 先在Publish Settings(发布设置)>Format(格式)>Gif image(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用 Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将MC的第一桢转化为 GIF。 
9. Flash中如何输出为一帧帧的图片? 
答: 选择File>Import,在弹出的对话框中的下拉列表中选择GIF Image。 
10. 如何设置FLASH的背景? 
答: 设定背景颜色可以按Ctrl+M,选Color项里的Backround(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下面的一个层Import(输入)一幅图像便可。 
11. 如何在FLASH中把背景设为自己想要的颜色? 
答: 选择背景颜色是没有方框让你填写颜色代码,但是我们可以通过别的方法,先在场景中随便画一个方框,用你想要的颜色填充(这时候应该可以选择填写颜色代码了,如#ff9900),然后再选择Modify Movie(Ctrl+M),用滴管工具选取刚刚画好的颜色就可以了。不过即便是这样,颜色可能还会有点不一样,也许是Flash5的BUG。 
12. 画圆时如何改变圆边线的颜色? 
答:通过选择Mixer面板左上角的Stroke Color按钮调出调色板来改变边线颜色。 
13. 如何画标准的正圆正方? 
答: 按住Shift键配合鼠标同时绘制。 
14. 如何对齐目标,并把它们放到想要的位置? 
答: 选中目标,然后从主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(use center)。对齐多个物件的方法是按Ctrl+K。 
15. 如何做文字的变形动画? 
答: 将前后相关两桢内的文字Ctrl+B打散后在前一桢文字上做Shape(形状)运动。另外Symbol不能做Shape。也就是说要变形的物件是矢量图形。 
16. 请问如何将文字或图镂空? 
答: 打散字或者图形,先用墨水瓶工具将它的边缘上色,然后再选取中间部分将之删除便可。 
17. 如何调整调整多个场景的播放次序? 
答: Windows(窗口)>Inspector(查看窗)>Scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。 

文章评论

啸晓

好东西,谢谢老师!转走了。[em]e160[/em][em]e177[/em]

千山暮雪

终于知道手机怎样转载了[em]e182[/em][em]e113[/em]