FLASH出水芙蓉动画教材
音画欣赏
FLASH出水芙蓉动画教材
一、 准备工作
首先从网络中下载4张全身人物图片,1张山水图,一首音乐。
二、 文档设置(2.0语句)
图1:
三、 导入素材
将自己准备好的图片及音乐导入到库内。
四、 制作元件
1、 制作水动元件
插入新建元件,类型:影片剪辑,名称:水动,点确定。
从库内将山水图片拉入场景内,点修改、分离,将图下部的文字框选,删除。宽高解锁,改宽为700,高为500,全居中,图层上锁。
添加一个图层,复制图层一的第一帧,粘贴到图层二的第一帧上,关闭图层一的眼睛。
回到图层二,框选水以上的部分,删除。然后用键盘上的方向键向下、向右各敲一次。
图2:
添加一个图层,选择矩形工具,在场景内画一个宽为700,高为6的矩形条,全居中后,将场景放大到100%,左手按住Ctrl控制键,右手按住D键,复制出若干的矩形条,然后全居中,点修改、组合。用方向键向下移动至矩形条底部与水图的底部基本平齐,在80帧处插入关键帧,用方向键向上移动至矩形条顶部与水图的顶部基本平齐,接着做好动画补间,并将该图层设置为遮罩层。
图3:
图层1、2的80帧插入帧。
2、 制作涟漪元件
插入新建元件,类型:影片剪辑,名称:涟漪,点确定。
选择椭圆工具,填充色禁止,笔触为(00CC66)浅绿色,笔触高度为1,透明度为70%,在场景内画一个宽为50,高为25的椭圆,全居中。在40帧处插入关键帧,宽高上锁,改宽为120,透明度为0,做好形状补间。
添加四个图层,点黑图层一,左手按住Alt换挡键,右手点在图层一的第一帧上向图层二的第十帧上移动,送开鼠标,继续向图层三的二十帧、图层四的三十帧、图层五的四十帧上操作。
图4:
3、 制作图形元件
将库内的四张美女图片抠图,分别做好图形元件。(步骤省略)
4、 制作标题元件
插入新建元件,类型:影片剪辑,名称:标题,点确定。
选择文本工具,华文彩云,60号字,草绿色。在场景内输入“出水芙蓉”四个字,全居中。
添加一个图层,复制图层一的第一帧,粘贴到图层二的第一帧,返回图层一,点选场景内的文字,用方向键向下,向右各敲一次。在图层一的上面添加一个图层,然后拖动到最下层。
选择矩形工具,笔触禁止,填充色为线性,在场景内画一个宽为700,高为60的矩形条。
点选场景内的矩形条,打开颜色面板,将溢出设置为第二个,然后选择渐变变形工具,点选矩形条,将横向的箭头向中心移动。
图5:
用方向键将矩形条向左移动,在100帧插入关键帧,用方向键将矩形条向右移动,需要注意的是文字必须压在同样的颜色上,否则文字会出现跳动现象的。
图6:
图7:
做好形状补间,同时将图层一设置为遮罩层。(水动文字效果)
5、 制作效果元件
插入新建元件,类型:影片剪辑,名称:效果,点确定。
图层1:命名为水动,将库内的水动元件拉入场景,全居中。将属性面板内的“混合”点开,设置为图层,在2110帧插入帧,图层上锁。
图层2:命名为音乐,将库内的音乐元件拉入场景,摆放在场景内的任意位置,图层上锁。
图层3:命名为标题,设置2条标尺线。
图8:
然后将库内的标题元件拉入场景,水平中齐,接着用方向键向下移动至与图片底部对齐。
图9:
在80帧处插入关键帧,用方向键向上移动至图示的位置,做好动画补间,图层上锁。
图层4:命名为人动1,在110帧插入空白关键帧,将库内的图形元件1拉入场景,宽高上锁,改宽为100,水平中齐,然后用方向键向下移动至图示的位置。
图10:
在190帧插入关键帧,用方向键向上移动至图示的位置。
图11:
做好动画补间。抹黑110至190帧,复制,粘贴到220帧上,然后抹黑220至300帧,做好翻转帧。
330帧插入空白关键帧,纵向拉出2条标尺线。
图12:
从库内将图形元件2拉入场景,摆放在图示的位置后,复制、粘贴到当前位置,用方向键向左移动到对称的位置后,点修改、变形、水平翻转。接着点修改、组合。
图13:
在410帧处插入关键帧,点顶对齐,做好动画补间。
图14:
抹黑330至410帧,复制,粘贴到440帧上,然后抹黑440至520帧,做好翻转帧。
550帧插入空白关键帧,从库内将图形元件3拉入场景,宽高上锁,改宽为120,移动至图示的位置。
图15:
在630帧处插入关键帧,用方向键向上移动至图示的位置,做好动画补间。
图16:
抹黑550至630帧,复制,粘贴到660帧上,然后抹黑660至740帧,做好翻转帧。
添加一个图层,命名为人动2。在550帧处插入空白关键帧,将库内的图形元件4拉入场景,宽高上锁,改宽为150,移动到图示的位置。
图17:
在630帧插入关键帧,用方向键向中心移动至图示的位置,做好动画补间。
图18:
再添加一个图层,命名为人动3。在550帧处插入空白关键帧,将库内的图形元件4拉入场景,宽高上锁,改宽为150,点修改、变形、水平翻转,移动到图示的位置。
图19:
在630帧插入关键帧,用方向键向中心移动至图示的位置,做好动画补间。
图20:
人动2和3图层的660和740帧处插入关键帧,点选740帧,用方向键将2个人向下移动至图示的位置,做好动画补间。
图21:
人动1图层:
770帧处插入空白关键帧,将库内的图形元件1拉入场景,宽高上锁,改宽为100,点修改、变形、水平翻转,移动至图示的位置。
图22:
850帧处插入关键帧,水平中齐,顶对齐,将元件移动至图示的位置,做好动画补间。
图23:
860帧处插入关键帧,940帧处插入关键帧,将元件移动至图示的位置,做好动画补间。
图24:
人动2图层:
800帧处插入空白关键帧,将库内的图形元件2拉入场景,宽高上锁,改宽为100,移动至图示的位置。
图25:
880帧处插入关键帧,将元件移动至图示的位置,做好动画补间。
图26:
890帧处插入关键帧,970帧处插入关键帧,将元件移动至图示的位置,做好动画补间。
图27:
人动3图层:
830帧处插入空白关键帧,将库内的图形元件3拉入场景,宽高上锁,改宽为100,移动至图示的位置。
图28:
910帧处插入关键帧,将元件移动至图示的位置,做好动画补间。
图29:
920帧处插入关键帧,1000帧处插入关键帧,将元件移动至图示的位置,做好动画补间。
图30:
人动1图层:
抹黑770至940帧,复制、粘贴到1010帧上,抹黑1010至1180帧,做翻转帧。然后点选每一个关键帧,点修改、变形、水平翻转。
人动2图层:
抹黑800至970帧,复制、粘贴到1040帧上,抹黑1040至1210帧,做翻转帧。然后点选每一个关键帧,点修改、变形、水平翻转。
人动3图层:
抹黑830至1000帧,复制、粘贴到1070帧上,抹黑1070至1240帧,做翻转帧。然后点选每一个关键帧,点修改、变形、水平翻转。
人动1图层:
1270帧插入空白关键帧,从库内将图形元件3拉入场景,宽高上锁,改宽为120,移动到图示的位置。
图31:
1350帧插入关键帧,用方向键向上移动至图示的位置,做好动画补间。
图32:
抹黑1270至1350帧复制,粘贴到1380帧,然后抹黑1380至1460帧,做好翻转帧。
人动2图层:
1270帧插入空白关键帧,从库内将图形元
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