(转)用电脑 做音乐——建立一个个人音乐工作室(二)

关于音乐

第二节 常用的录制方式 

从音乐作品各声部的录制方法上来划分,录音又可分为以下两种: 

1、一次性、同期录音 

在音乐制作中,这种方式多用于声部较少、结构简单的作品录制,也就是一次性录音就把成品全部搞定。比如录制一首自弹自唱的歌,或在很有把握的前提下,一边播放做好的伴奏,一边把歌唱同时录下来。 

还有一种情况是同期录制乐队的现场演奏(演出)(具体的录制方法和过程我将在后面讲到),我们听到的某某歌星现场演唱会实况,就是采用这种方式录制出来的。用这种方式来完成音乐作品,对演奏者、演唱者、调音师、录音师、(软)硬件设备的要求非常高,一个环节出了问题,作品中就会留下深深遗憾和“污点”。 (注意,这种录制,只是把所有声部一次性录制完,但很多情况下,每个声部还是分轨保留的,后期还要做技术上的处理和混缩。) 

当然,一次性、同期录制的优势也不容忽视,它对各声音源、现场气氛、乐队(乐手)的整体配合性、默契性和临场的即兴发挥都能较好的予以真实再现。 

2、分轨录音 

即一首音乐作品的分期、分步录制,每个声部都要录一到数轨,而后对每一轨进行各种调节和处理,最后混缩合成为一个完整的作品。这种录制方式的优点和好处是显而易见的,非常适合个人音乐工作室采用。 

比如一首五个声部的音乐作品,我们首先录制从头走到尾的吉他伴奏,这一声部(音轨)录完后,开始录合成器的弦乐铺垫和BASS声部,然后录制打击乐器(鼓),最后录制歌声。我们还可以用MIDI做出鼓、吉他、BASS、弦乐等各个声部,而后使用声卡的MIDI内录功能,分期录到不同的音轨上(也可以几个声部录到一个轨里,比如同时把鼓和BASS录成一轨)。 

当然,声部的录制是没有特定顺序的,你想先录哪个就可以录哪个先,呵呵。一般,先录编配上填的比较满的声部或节奏声部(鼓、BASS),而后录制比较疏的声部和乐器的“插花”(视乐手的专业水平、对该乐曲演奏的熟悉程度和情绪把握而定,可以一次性搞定,也可以分段录制),最后录制和声、主唱和大段的乐器SOLO(华彩演奏、独奏),全部音轨录完后,还可以根据需要做各声部的修饰性、细节处的补录。 

很多时候,在录某个声部时都不是“一气呵成”、“一帆风顺”的,我们可以反复录制、一段一段、一个音一个音的录制(演奏、演唱),直到满意为止。(音频处理软件对音频的复制、删除、粘贴、剪切、合并、分割等基本操作就象你使用WORD编排文档一样方便、简单。) 

注意:在进行各声部分轨录音时,要最大限度的保证“所听即所得”,录出来的声音越“原汁原味”、越“干净”越好,尤其是人声。
第三节 各类音频效果 

满意的录完一首音乐作品的所有声部,只是万里长征第一步,还不到松口气的时候,后面的事情还多的很。接下来要进行的就是音频效果的添加与处理(我们这里提到的,是对音频的原始录制之后的修饰与处理。很多效果也可以在录音时用前置的办法来完成,比如可以在录音的同时使用均衡、混响等硬件效果器,或使用调音台的某些效果处理)。 

这一步,就好象是烧汤时的佐料,放的太少,清淡无味;放多了,过犹不及,只有放的适当,才会鲜美可口。需要注意的是,很多音乐制作软件在处理音频时,都有非破坏性的音频编辑功能(比如临时加载一到多种效果,回放或混缩时,这些效果产生作用,而不改变原始录制的音频波形,最有代表性的当属Samplitude 2496),要尽量多多使用这一功能,以免处理不当,后悔莫及。下面,我将常用的音频处理效果作一简要介绍,具体运用,还请朋友们在实践中多多摸索。 

1、音量(Volume):这个不用多说了吧?软件处理音量大小时,一般有三种常见方式,一是滑钮(旋钮);二是百分比,三是增减分贝(dB)数值,还有一种是在保证不出现削波失真的前提下,将音量调整到最大。 

2、降噪(Noise Reduction):降低或消除设备噪音、环境噪音、喷音、爆音等不应有的杂音。一般有FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。 

3、均衡(Equalizer):提升或衰减某些频段的音量。我们知道,每一种我们听的见、听不见的声音,都有它的振动频率,频率越小,音调越低;频率越大,音调越高。低音类乐器(大提琴、BASS等)的主体频率一般在30-300Hz之间,人声的主体频率在60-2000Hz(2KHz,1KHz=1000Hz)之间等等。 

往往,某一声音,并不完全由一个特定的频率构成,也就是说,我们录入的某段音频,由很多频率段组成(基音的频率段和泛音的频率段)。比如,女声的基音频率在200Hz-2KHz之间,而泛音则可扩展到8-10KHz,乐器也是如此。 

很多时候,我们需要做必要的均衡处理,比如:为了突出小提琴音色的亮丽,需要提升它的高频区;而BASS、底鼓则需要适当提升低频,衰减高频。尤其在声部(乐器)众多的时候,均衡就更为重要,它可以使整个作品各声部层次分明,清晰而不混浊。 

均衡的另两个重要用途是:(1)、减少噪音,常用于录音时的效果前置(使用调音台的均衡);(2)、创造新的音色。 

下面,我简单给出一些常见乐器和人声的EQ增益、衰减范围,供参考: 

●吉他和人声的频率段主体差不多,大约在200HZ-2KHZ之间。

●军鼓音头:5K-7K,腔共鸣:160-400HZ;吊镲则在10KHZ以上。 

●主唱:增益范围:200-500HZ;2K-5KHZ;衰减范围:50HZ以下,12KHZ以上。 

●弦乐:+:同主唱;-:无。 

●木吉他:+:10K-12KHZ;-:100HZ以下。 

●电吉他:+:150-300HZ;2K-5K;-:150HZ以下。 

●踩镲:+:10KHZ以上;-:100HZ以下。 

●通鼓:+:100-300HZ;2K-6KHZ;-:60HZ以下。 

4、压限(Compress):可以按照“均衡”的概念去理解这个效果的作用和意义,所不同的是:均衡是增减声音某些频率段的音量,而压限则是针对声音不同部分的音量进行增减。也就是说,可以对某段音频中音量低于某一限度的部分进行平滑的音量提升(其余部分不变);对音量高于某一限度的部分进行平滑的音量衰减(其余部分不变),或二者同时作用,简单说,就是平衡音量。 

5、混响(Reverb):简单说就是声音余韵,音源在空间反射出来的声音。适当设置混响,可以更真实、更有现场感的再现声音源,也可以起到修饰、美化的作用。 

6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人的合唱,而是指声音的重叠。它可以使原声音加宽、加厚。 

7、延迟(Delay):增加音源的延续。它不同于混响,是原声音的直接反复,而非余韵音,也不同于合唱,合唱是单纯的声音重叠,而延迟给人一种错位、延绵的感觉。

8、变调(Pitch):改变一段音频的音高,使音调升高或降低。 

9、变速(Stretch):改变一段音频的时长(波形长度),使音乐速度发生变化。 

10、声像(Pan):声音在二维空间里的定位(立体声左右定位)。 

11、环绕(Surround):也叫立体声游弋,使声音的二维空间定位不断发生改变。 

12、淡入、淡出(Fade In/Out):使声音从无到有或从有到无(即声音的音量渐变)。 

13、静音(Silence):即无声,使波形的振幅为零。 

14、回声(Echo):声音的反射。 

15、数字回旋(Convolution):电子味道很浓的混响加回声。 

16、声场扩展(Expand):即立体声增强,扩大声场范围。 

17、限制(Limit):将音频中音量超过某一设置值的部分限制为设置值。 

18、还有很多音频效果,比如:激励(Inspirit)、镶边(Flanger)、失真(Distortion)、哇音(Wahwah)等等,具体的应用和操作我将在第二部分里讲到。
第四节 空间定位 

合理的设置好各个声部(乐器)的空间定位(声场位置),可以极大的渲染音乐氛围、深化乐曲情绪。声部的定位由声像(左右)和纵深(远近)来确定,声音宽度可以由点、线、面来直观描述。 

声像(左右)定位比较简单,很多音乐制作软件里都可以直接设置(Pan),比如Cakewalk中,Pan的值为127,该声部(音轨)出现在最右边,值为0,在最左边,值为64,居中,还有些软件用更直观的滑杆(旋钮)来确定。在处理立体声(双声道)的音频时,还可以采用调整左、右声道以不同的音量来完成声像的定位。 

纵深(远近)定位就很需要经验和技巧了,可以用调节混响与合唱的深度和宽度的办法来完成(通常还要进行必要的均衡),用这种方法,还能调整声音的宽度(点、线、面)。音频插件TC Native的混响器在这方面可谓“独领风骚”,图1-4-05中,箭头所指的MIX,就是设置声音纵深的,滑钮越靠右,百分比数值越大,声音就越远,反之,声音就越近
 

下图(图1-4-06)是流行音乐中各声部(乐器)最常听到的二维空间定位排列(X轴:声像定位、左右,Y轴:空间深度、远近):



 ↑ 人---------声---------和------------声 

 ↑ 键-----盘-----或------衬-----底------弦-----乐 

 ↑ 分-------解-------吉--------他 

 ↑ 军-------鼓 

 ↑ 节---奏---吉---他 

 ↑ B------A------S--------S 

 ↑ 底----------鼓 

 ↑ 主------唱 

0←←←←←←←←←←←正中→→→→→→→→→→→X
图1-4-06 

事实上,同一声部或同一件乐器,在整个音乐的进行中,也不完全都是处于某一特定的空间位置上,要根据需要和乐曲的情绪不断做调整。 

还有一种空间定位方式是随时变化、非固定的,即动态的环绕效果,简单说就是声部(乐器、音效)突然从左到右、或从右至左、忽前忽后、前后左右的“游弋”起来了,给人以飘乎、运动的感觉,在一些流行音乐中,我们经常能听到这种效果。它还大量运用于电影、动画的配音中,给人以强烈的真实感和现场感。 

第五节 监 听 

监听的作用和意义不言而喻,在录音、混缩时的作用举足轻重,它直接影响到你对声音质量的判断,特别在后期处理和混缩时,更为关键。在监听设备上多投点资,尽量使用专业的监听设备很有必要。在对细节的感觉和判断上,耳机的效果明显要优于音箱,所以,一副高质量的专业监听耳机也同样是不可缺少的。在录制歌手的演唱时,为避免同时把伴奏音乐录上,也要给歌手配戴耳机。 

监听音箱的摆放位置也很有讲究,要充分考虑到房间大小、墙壁、地板的声音吸收、反射性能对操作者带来的影响,一般,左右分开放置,每个音箱与墙壁、地板和操作者之间都要留出一定的距离。不建议使用环绕式的四音箱来进行录音和混缩时的监听。 

刚开始接触音乐制作、音频处理的入门级朋友,经验和技巧都相对欠缺,总会感到自己做出来的东西和专业成品(出版发行的音乐CD等)有很大差距,有一个办法可以使自己的制作水准在短时间内迅速提高,那就是找一首和你的作品风格、编曲很接近的专业成品,反复听,仔细听,用心体会和把握专业作品在整体均衡、音量、声场、空间定位、层次等方面是如何处理的,然后作为最直接的参照尽力去摹仿。这个办法很有用,你还可以学到比如歌唱(演奏)技巧、编曲配器、细节处理等很多方面的东西。 

第六节 混缩音频 

也叫多轨合成,将所有已处理完毕的各声部(各音频片段、各个音频轨)混合输出(叠加)为一个独立的音频,也就是合成出一首完整的音乐作品。在整个音乐制作的过程中,这一步大概是最令人激动的了。在很多音频混缩软件中,你可以把作品混缩输出为独立的、标准格式的WAV文件,也可以直接混缩成WMA、MP3、ASF、REAL等格式的压缩音频文件。如果成品的混缩质量不错,自己觉得很满意,那么,一首音乐作品至此就大功告成,下一步,你要做的就是刻制CD或发布作品了。 

很多情况下,混缩出独立的音频文件(成品)后,我们还需要对这个文件(成品)再做些小小的修饰和处理,比如整体音量(电平)的调整、整体的均衡、压限、声场扩展、激励等等。软件T-RackS就是处理成品WAV文件的一个“利器”。(该软件的操作及说明,我将在第二部分里介绍。) 

音频混缩还有一个用途,就是把一首作品中的任意几个音轨进行混缩输出,可以导出为独立的音频文件(比如把主唱声部排除掉,混缩的成品就是卡拉OK伴奏音乐),也可以混缩成一个新的音轨。这么做,一是大大节省硬盘空间,二是减少一个作品里的音轨(声部)数。
第五章 常见乐器与人声的录制 

以下是笔者在长期的实践过程中摸索、积累出的一些常见乐器与人声的录制方法和技巧,仅供参考。 

 1、木吉他:木吉他录制质量的优劣,90%取决于MIC质量和摆放位置。 

使用两支MIC,一支作为主MIC,另一支作为背景MIC。主MIC垂直吉他面板指向14品处,具体位置根据吉他音量、乐曲风格和MIC灵敏度来确定,拨片弹奏时要比指弹时稍远离5-10CM。背景MIC放在1.5米处,正对音孔。必须保证安静的录音环境和演奏状态,当然,手指滑弦不算噪音,无须顾虑这个。 

注意:主MIC指向越靠近音孔,低音拾的越丰厚,适合于分解和弦的录制;反之,低音就单薄,适合于扫弦(节奏)的录制。适当提升调音台2-5KHZ的EQ值,可以使木吉他的音色更清脆和明亮。 

2、电箱吉他:MIC录音同木吉他,线路录音参见电吉他。 

3、电吉他:

⑴、MIC录音:即MIC录音箱里发出的吉他演奏声。录失真的音色时,最好多加一个背景MIC。MIC的摆放位置,我在前面提到过,要多摸索,而且,音箱的音量大小也直接关系到录音的质量。 

⑵、线路录音:电吉他→效果器→调音台→声卡的线性输入端口。电吉他效果器和调音台的均衡、录音电平一定要合理设置,否则,录出来的效果会很糟糕。 

4、贝斯(BASS):木BASS和电BASS的MIC录制请参见上面的相关部分。注意MIC要选用强调低音的那种。线路录音:基本同电吉他的线路录制。带击(拍)弦技巧的BASS演奏,要提升调音台4-7kHz的EQ推子,使音头清晰。 

5、鼓:这是最难录的乐器之一,对录音者专业素质的要求很高,使用2只以上的MIC录鼓时,要采用“立体声”的音频格式来录制。 

⑴、使用1个MIC:悬挂在鼓手头顶正上方60-120cm,偏前几公分的地方,指向军鼓。 

⑵、2个MIC:第一个同上,第二个深入地鼓内部,注意要偏离槌头的敲击处。接近槌头敲击处,音色会比较强硬,离的太远,粗重的鼓腔共鸣又难以让人听下去。 

⑶、3个MIC:在A、B的基础上,于军鼓旁边放一个,指向倾斜。 

⑷、4个MIC:增加一个悬挂的MIC,与A左右张开,分指军鼓。或根据实际需要,给低通增加一个。 

⑸、5个MIC:增加一个MIC,用于对踩镲或高通的拾音。 

⑹、5个以上:增加给其他鼓件,或干脆悬挂在头顶的更高处,弧形一字排开,制造广阔的立体声效果。 

注意:随着MIC的增多,会带来音量均衡等方面的问题,甚至发生混乱。需要仔细调节各种录制参数和各MIC的录音音量。 

6、合成器(键盘):同电吉他。 

7、钢琴:非电钢琴,只能使用MIC录制,一般要用2支MIC,1个放入内部,做为主MIC;一个为背景MIC,距离越远,音头越弱,越适合表现古典或抒情的音乐风格。 

8、口琴、小提琴等其他靠MIC拾音的乐器,参见下面的“人声”一节。 

9、人声:一首歌曲类的音乐作品中,最重要的声部也许就是人声了,录制的好坏,将对整个作品产生最直接的影响。 

⑴、MIC的数量和质量:条件许可的话,最好使用2-3个,一个主MIC,另两个作为人声背景和房间背景MIC(要尽量使用电容式的专业人声话筒。) 

⑵、主MIC的位置和指向: 

①.高于歌手的鼻子,朝下指向嘴,这种方式强调高音,音色明亮; 

②.正对歌手的嘴,将得到强有力的音色,但却会出现气声和喷音; 

③.下巴以下,朝上指向嘴,这种方式强调人声的厚度和低音效果。 

⑶、减少气声和喷音: 

①.使用话筒防喷罩; 

②.衰减人声频率范围之外的低频和高频; 

③.改变MIC位置或呼出气流的方向。 

 注意:MIC与歌手的距离与拾取的音量成反平方比的关系,即:距离增加一倍,音量衰减为原来的1/4,同时,由于歌手嗓音音色的不同,对高低音的衰减程度也不同,一般,随着距离的拉大,低音的衰减会比较明显。距离太近,又极易失真,或发出爆裂的噪音。这些,在录制未受过严格声乐训练的非专业歌手的演唱时,更为突出。合适的位置,还要在录制中,根据歌手和MIC的灵敏度进行反复试验和调整。
第二部分:实战篇 

在阅读下面的章节之前,你的电脑里至少应该安装了以下几款软件(插件): 

 1、 Cakewalk Pro Audio 8.0以上版本
2、 Cool Edit Pro 1.2或Sound Forge 4.5以上版本
3、 Samplitude 2496 5.0以上版本
4、 TC Native Bundle 2.0
5、 Ultrafunk Sonitus-fx 2a
6、 Waves 3.0
7、 T-RackS 2.0
8、 Windows Media Tools 4.1
第六章 成品的录制与混缩 

第一节 简单的一次性录制成品 

这种录制一般在三种情况下使用,一是录制要求不高的、简单的音乐作品,比如只有一把吉他的自弹自唱;二是录制人的讲话或进行声音采样,这两种方式的录制,我将在后面的章节里讲到。这一节,重点谈谈第三种情况,MIDI转音频。 

把一首单纯的MIDI格式的音乐一次性转为WAV格式的音频,应该算是录音中最省时、省力的了。由于在所有的音乐制作软件里,Cakewalk在MIDI方面有较强的优势,而且其本身还是一款很不错的多轨录音软件,所以在这里,我们用这个软件来完成这件比较简单的事,即采用声卡的内录功能来完成MIDI到音频的转换。要求更高的话,也可以先把MIDI输出到调音台,经过调音台的均衡、效果处理后再把信号输出给音频卡(声卡)。 

运行Cakewalk Pro Audio 9.0,打开要转录为音频的MIDI文件,先另存为XXX.wrk。当然,你也可以自己动手做出这个MIDI,并把它保存为扩展名为wrk的Cakewalk标准文件。关于在这个软件里如何制作MIDI,很多书籍和资料里都有详细讲解,在此略去。 

双击某条空白音轨的“Source”(MIDI/音频源)一栏,弹出一个包含了几项下拉选择框的设置窗口,第一项Source(录音源)选择你的音频卡(声卡)的立体声波形输入,第二项Port(端口)选择你的音频卡(声卡)的波形输出,见图2-6-01。确定后返回主界面,激活该音轨的录音钮(点一下R按钮,让它变成红色)。 

图2-6-01 

设置好你的音频卡(声卡)的录音属性(具体设置方法请参阅第一部分第四章里的相关内容)。然后在Cakewalk中打开菜单“Options(选项)”下的“Project(工程选项)”,点击第二个标签“Metronome(节拍器)”,将“Recording(录音)”复选框里的“对号”去掉。确定后返回主界面(这一步是防止把Cakewalk节拍器的打点声也一并录出来)。 

 点击播放控制栏中的录音按钮,乐曲播放完毕后按空格键结束录音,此时,一条新的音频轨就产生了。激活该音轨独奏钮(点一下S按钮,让它变成绿色),将播放指针置于最开始处(按“W”键或点击“倒带”按钮),按空格键回放你刚刚录制的音频,进行试听,效果不好的话,就将刚录制的音频删掉重来,直到满意为止。 

运行菜单“Tools(工具)”下的“Mixdown Audio(混缩音频)”-“Export To file(导出为文件)”,选择导出文件的音频格式,有wav、real、wma、mp3等四种。至此,MIDI转音频的工作就完成了
 

第二节 混合式的一次性录制成品 

比如你已经有了一首歌曲的伴奏(MIDI、音频、CD、VCD等),要求不高的情况下,可以在录制演唱的时候把其他声部一并录上,这样,就一次性的完成了整个作品,当然,这种录制方式缺陷多多,不建议采用。这次我们选择Samplitude 2496 5.92做为录音软件(当然,也可以选用其他的录音软件,如Cakewalk、Sound Forge或Cool Edit等等)。 

将话筒、调音台等设备连接、设置好,并将录音属性设置为“耳朵能听到的声音”。而后运行已安装的媒体播放程序,调入并播放已有的卡拉OK伴奏文件(或播放VCD、CD光盘),进行试唱,将伴奏和人声的音量调整到合适。 

停止播放和试唱,运行Samplitude 2496 5.92。新建文件,弹出一个窗口,“Track Number(音轨数)”选“1 Track(一条音轨)”,“Sample Rate(采样率)”选“44100”,OK。点击上方的REC(录音)按钮,在弹出的“录音参数设置”窗口中做以下设置: 

●Record Mode(录音模式):Stereo(立体声)、HD(硬盘)、16Bit 

●Sample Rate(采样率):44.1kHz 

●DEV(设备)下拉选择框中选择使用的录音硬件 

●点击该窗口右下方的“Record(录音)”按钮,录音开始(图2-6-02)。 

 

图2-6-02 

在已调出的媒体播放器中播放伴奏音乐,并进行演唱。 

点击Samplitude“录音参数设置”窗口右下方的“Stop(停止)”按钮,结束录音。弹出一个“录音结束”的窗口,如果对刚才的录音感到不满意,就“Delete”删除,而后重新录制,满意的话,就“Yes”确定返回软件主界面。 

按空格键可以回放刚刚录制的音频。将鼠标移到音频波形横向中心线以上的位置(鼠标变成细长的柄形),拖动可以区域性的选择音频波形,按DEL键可以删除掉被选择的部分。用这种方式将乐曲开头、结束处的不必要音频删除掉(注意不要误删掉有用的部分)。将鼠标移到音频波形横向中心线以下的位置(鼠标变成一只小手),拖动可以移动整块波形,用这种方式将音频波形的开始处放到任意时间位置。 

如果不进行更多处理的话,就可以混缩成品了。点击菜单“File(文件)”下的“Export Audio(输出音频)”,可以看到下级菜单中有多种音频格式供输出时选择,按需要选择其中的一项,在弹出的文件保存窗口里按“Export”,进行成品的混缩输出(点击此窗口左下部的“Format settings(格式设置)”按钮可以设置成品的压缩音频格式和压缩算法)。
 

第三节 抓取音乐素材 

音乐素材包括很多种类,比如乐器声、人声、各类音效、一段现成的音乐等,这些素材的来源也许是大自然、也许是日常生活、还可以从CD、VCD、电视、广播中获取……平时多积累和保存一些音乐素材是很有必要的。 

比如我们从CD、VCD中听到了好的音乐素材,这时,就可以一边播放,一边使用音频卡(声卡)的内录功能把它转录下来。具体方法和上一节大同小异,如果不是同时录多个声音源,那么,音频卡(声卡)的录音属性设置为相对应的设备项目即可,比如:录制VCD中的配音(或其他格式的音频文件),录音属性中的设备选“WAVE(波形)”,录制CD里的音乐,则选“CD”。 

真实的音乐素材原始采录,要使用录音话筒来完成,录音属性设置为“线性输入”,用这种方法还可以录制卡座(盒式录音磁带)、广播、电视、录像机、VCD机等其他音响设备输出的声音(放音设备的输出接声卡的线性输入,中间最好使用调音台)。在野外作业、条件不便的情况下,可以先录到盒式磁带或其他媒质上,而后再转到电脑里。这种录制,可以使用Cool Edit Pro或Sound Forge来完成(我们这里以Cool Edit Pro 1.2为例)。 

运行Cool Edit Pro 1.2,使初始界面为单轨编辑状态(按F12或点击左上角的“切换”按钮来进行单、多轨编辑状态的切换),确保音频卡(声卡)的录音属性设置无误后点击左下方带红点的“录音”按钮,弹出一个窗口,根据需要,选择好录音格式(比如选择44100kHz、Stereo、16Bit),“确定”后,录音即开始(图2-6-03)。按空格键结束录音,保存你的劳动成果。 

图2-6-03 

一般情况下,原始录制完成后,还要进行简单的处理、合成
 

第四节 卡拉OK的录制与混缩 

目前,很多优秀歌曲相继出版发行了卡拉OK形式的CD、VCD,饭后茶余,高歌一曲,成为很多人的一大爱好,所以,录制歌手的卡拉OK,也是个人音乐工作室经常要做的一件事。一般情况下,这种成品制作方式不同于第二节里的一次性混音,最好采取多轨混缩的方法(两轨或更多轨的音频混缩)。 

一些音乐制作软件,比如Cakewalk和Samplitude都有直接提取VCD、CD音频的功能,我们可以使用第一节里的方法,先将完整的伴奏音乐做出来。而后,再在多轨音频处理软件中建立新轨,录制歌手的演唱、和声,最后进行成品混缩。Samplitude、Cakewalk、Cool Edit都是很不错的多轨音乐软件,我们这里以操作简单的Cool Edit Pro 1.2为例,来完成这种方式的成品制作(事实上,Cool Edit和Samplitude的混缩质量不相上下,Cakewalk在这方面要稍逊一筹)。 

运行Cool Edit Pro 1.2,在单轨编辑状态下,打开已处理完毕的伴奏音乐,使用菜单“Edit(编辑)”下的“Instert in Multitrack”命令将当前波形在多轨窗口中插入为一条新轨。F12切换到多轨窗口,我们看到伴奏音乐已经出现在Track 1(第一条音轨)里。每条音轨的最左边都有两个文本框和五个按钮,它们的作用和意义为: 

●“P +0”文本框:设置音轨的左右声像(定位),鼠标点击后左右拖拉可以进行声像的设置,此时,文本框里的参数值发生变化,变化范围由-100(最左)到+100(最右)。也可以双击该文本框,在出现的声像微调窗口中,用鼠标进行精确的拖拉设置。 

●“V +0.0”文本框:设置该音轨的音量。具体调节方法同上。 

●蓝色的“1”按钮:选择音频回放的硬件设备 

●红色的“1”按钮:选择音频录制的硬件设备及录制的音频格式 

●“M”按钮:激活后该音轨被静音 

●“S”按钮:激活后该音轨独奏 

●“R”按钮:激活后该音轨处于待录音的状态 

点击Track 2(第二条音轨)的“R”按钮,使之被激活(变成红色),此时,这条音轨处于待录音的状态,点击左下角带红点的录音按钮。此时,音轨1的伴奏音乐响起,歌手就可以对着MIC演唱了(录音室和操作间没有隔离的情况下,最好是录音师和歌手都使用耳机,避免把伴奏音乐也录进去),一曲歌罢,按空格键停止,歌手的演唱波形就在音轨2里出现了。同时保存项目文件和刚刚录制的音频文件,假设将音频文件存为sing.wav。 

双击音轨2,可以把sing.wav调入单轨编辑窗口中进行各种处理。一般,主唱音频的处理过程和要添加的效果是:降噪→压限→均衡→合唱→混响→局部的细节处理。各种效果的添加与处理要谨慎,宁缺勿滥,如果原始录制的声音质量不错,歌手的嗓音及专业素质较高,又不是十分必要的情况下,要尽量少做处理、少添加效果(常用的音频效果的添加与处理我将在第七章里讲到)。 

处理完毕,保存文件,而后切换到多轨编辑窗口。根据需要,可以进行补充性录制及和声的录制。办法是:将音轨2的“R”按钮点击为非激活,使音轨3处于待录音状态,继续录制其他声部,你可以录很多轨,方法同上(图2-6-04)。 

 

图2-6-04 

所有录制和处理完成后,进行反复试听和调整,感觉满意后,在多轨编辑状态下,运行菜单“Edit(编辑)”->“Mix Down(混缩)”->“All Waves(全部波形)”,进行成品混缩。混缩后的成品将出现在单轨编辑窗中,保存即可。(Cool Edit同样可以把你的成品压制成其他各种格式的音频文件)。 

混缩这种方式的成品时,需要注意的是:人声一定要自然、默契的融入到伴奏音乐中,不能给人孤立和脱节的感觉,可以通过适当添加混响、同时扩展人声和伴奏的立体声声场等方法来完成。
 

第五节 多声部的分轨录制与混缩 

这一节将结合实例介绍多声部音乐作品的制作过程。我们可以选用Cakewalk Pro Audio 9.0做为MIDI制作与音频录制软件,Cool Edit Pro 1.2和其他音频插件进行处理,最后用Samplitude 2496 5.92来混缩成品,实例采用我编配、制作的一首歌曲《后悔》(小良词曲)。 

这首歌编配为原音电钢琴、衬底弦乐、BASS、节奏吉他(带镶边效果的分解和弦)、旋律吉他(带浅失真效果的SOLO)、打击乐器、主唱、男(女)和声等九个声部,因当时的器材和条件所限,打击乐器及女声和声只能用MIDI来做,电钢琴、弦乐可以录制合成器的弹奏,因我不擅长键盘类乐器,所以也用MIDI来代替了,BASS的编配比较简单,特殊技巧不多,所以也做成了MIDI。也就是说,进行主唱、男声和声和吉他的录制前,已将这首歌的其他声部在Cakewalk里用MIDI做好了(一般情况下,能录制真实乐器的声部,最好不要做MIDI,因为再好的MIDI音源,再高的MIDI制作技巧,做出来的效果多多少少还是给人一种不很真实的感觉)。 

按第一节里的录音方法,设置好音频卡(声卡)的录音属性,将各MIDI音轨转录成对应的音频轨。而后继续分轨、分期录制节奏吉他、旋律吉他、和声、主唱等声部。全部完成后,开始各条音频的处理(音频效果的添加与处理我将在第七章里讲到)。 

因为Cakewalk自身在音频方面的功能和效果都不算上乘,所以,我们需要借助其他音频软(插)件来完成对各音频的处理与效果添加。如果你正确安装了Cool Edit、Sound Forge等音频软件,可以在Cakewalk的菜单“Tools(工具)”下找到它们,选中一条待处理的音频,就可以直接把该音频调到Cool Edit或Sound Forge里进行处理了(图2-6-05)。
 

插件正确安装后,将出现在Cakewalk的菜单“Edit(编辑)”->“Audio Effects(音频效果)”下。调用方式同上(图2-6-06)。Cakewalk在调用插件时,有一招“绝活”,就是可以指定处理后的音频声道数,即可以把单声道音频处理成双声道,把双声道处理成单声道,这一点很有用。

接着,我们进行必要的音轨合并,为下一步到Samplitude里完成最后的混缩打基础。Cakewalk既可以将选定的音频轨混缩成文件,也可以混缩为一条新的音频轨,方法是:将参加混缩的音轨“独奏”(激活这些音轨的“S”按钮),运行菜单“Tools(工具)”下的“Mixdown Audio(混缩音频)”-“Bounce to Track(混缩到新的音轨上)”,而后指定一条空白音轨即可。用这个方法,我们将这首歌的九条音轨简化到四个,分别是: 

第一条音轨:打击乐器、BASS 

第二条音轨:电钢琴、节奏吉他 

第三条音轨:、弦乐、男和声、女和声 

第四条音轨:旋律吉他、主唱 

如果要求不高,自己觉得很满意,现在就可以用Cakewalk来进行成品混缩了。不过,在笔者的实践过程中,觉得Cakewalk在三轨以上的音频混缩时,成品音质明显不如在Cool Edit或Samplitude中混出来的效果好,而在混缩前进行诸多调整、设置时,Cool Edit又不如Samplitude那么方便。所以,我们还要进行以下的操作。 

将Cakewalk中有用的四条音轨依次调入Cool Edit(或Sound Forge)中,分别另存为01、02、03、04.wav四个独立的音频文件(格式选用PCM 44100HZ 16Bit Stereo),最好在硬盘上单独建立一个文件夹,以方便存取。 

回到Cakewalk中。把所有无用的MIDI轨和音频轨都删除掉。(确保无误的情况下再这么做,Cakewalk虽然有“撤消”操作的功能,但一旦退出该程序,这个功能也就失效了,如果你没把握,可以激活“M”按钮,将无用的音轨静音)。运行菜单“Tools(工具)”下的“Clean Audio Disk(清除音频磁盘)”,将硬盘上无用的音频文件全部清除掉。这么做是很有必要的,Cakewalk在处理音频时,会留下一大堆“垃圾”,即使你在编辑窗口中删除了某些音频,事实上它们还是在你的硬盘上保存着的。 

关闭Cakewalk,运行Samplitude 2496 5.92,因为我们要对刚才那四个音频文件进行混缩,所以,新建文件时选“4 Tracks”。 

点击左上方第三个快捷按钮“Open Audio File(打开音频文件)”将01、02、03、04.wav依次载入音轨中。如果这四个音频都载入了第一轨,则把它们分别拖到不同的音轨中去,将鼠标移到音频波形横向中心线以下的位置(鼠标变成一只小手),拖动可以移动整块波形,左右拖可以让该音频提前或推迟发声,上下拖可以将其置于不同的音轨中(图2-6-07)。
 

如果觉得刚才在Cakewalk中的处理不到位,可以在这里做进一步的修饰和完善。Samplitude在这方面的功能绝对超强,操作界面更简明、直观,用起来非常方便。 

按“M”键,调出SAM的调音台窗口,在这里可以完成对所有音轨的处理与效果添加,还可以调用已安装的各类音频插件。更难得的是,这种处理不会破坏原始音频,而且可以边调整,边实时试听,这一点,在Cakewalk中想都不敢想。我个人非常喜欢在这里做后期处理,这个窗口非常重要,希望朋友们多花点时间去研究和摸索(图2-6-08)。
 

反复试听和调整,直到满意为止,这时,就可以进行成品混缩了,具体方法和操作,请参阅本章第二节里的相关内容。

(未完待续)

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