摄影后期调图讲稿之一
摄影课堂
只要你喜欢,PS就是玩玩。因为我没时间去摄影,又没有大块时间去学习PS ,但又喜欢PS,无奈只能拿摄友在群里发的照片或网上照片来练一练调图。我调图,没什么章法,这样不行再那样调,条条道路通北京,只要能达到自己想要的效果就行了。
PS虽然是玩,玩就要玩好。只是听一听,不练、不悟,那你就玩不好PS。要玩好PS你就必须:认真+ 恒心。
一 、预备知识
预备知识是调整图片的理论基础,我们摄影人都必须熟悉他。如果不懂这些预备知识,那么你的调图就是毫无目的乱调。有些人一看“直方图”、“18度灰”、“三原色三补色”等,这些我都知道。好,你知道了再加深一下印象,如果不知道,就要认真熟悉这些知识,并且在调整图片中还要能够灵活运用。
调图调什么?调的就是直方图。所以我们先来认识直方图。(演示:用 直方图-1.jpg 色阶、曲线、色调均化(重新分布图像中像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮度级。)、可选颜色等来调整,看直方图变化)
学会看直方图是我们学习调色必须掌握的最基础的知识。
直方图含义:直方图用图形表示了图像的每个亮度级别的像素的数量,展现了像素在图像中的分布情况。
直方图的横轴从左到右表示亮度越来越高,纵轴从下到上表示像素越来越多。亮度从0—255,0表示黑,255表示白。如果某个地方的峰越高,表示在这个亮度下的像素越多。
直方图上有一个“通道”。当通道选择为“RGB”的时候,我们所看到的,是整体图片的亮度(与色彩无关)。我们首先要把色彩的概念丢开,来看图片中哪些部分是最亮的?哪些部分是最暗的?哪些部分是中间调的?最亮的地方,我们称为高光。最暗的地方,我们称为暗调。中间调的,我们称为中等亮度。0~85为暗部,86~170为中间调,171~255为高光区。
调整图像时,会出现二个直方图(导入“夜景”图片演示),黑色为调整后的直方图,灰色为调整前的直方图。调整后的直方图黑色(暗部色阶)增多,此时图片变暗。
当调整后的直方图白色部分(亮部色阶)增多时,可以看到图像变亮了起来。
下面看看直方图的主要属性,也就是直方图的参数如何读:
先问一个问题:两个直方图完全一样的图片,两幅图片的画面就一定是一样的吗?
答案当然是NO,因为直方图它记录的是像素的亮度信息,换言之,我们把上面所有的像素都不改变,只是改变它们的相对位置,直方图一点儿都不会改变,但画面内容可能就脱胎换骨了。(用ps演示)
理解上面这一点很重要,对于我们理解直方图的本质有很大帮助。下面我们打开“图片1”这幅图。这幅图右边有色阶,数量,百分比这几个参数,它们的含义是什么呢?
大家打开直方图,把你的鼠标放在直方图的某个位置,就会出现这三个参数,它们分别代表:
色阶:指针所在地方的亮度,即从0-255的某个值。
数量:在这个亮度下的像素值,比如上面这幅图的意思就是在138这个色阶下,有1125个像素。
百分比:当前色阶在整个色阶中的位置。
好吧,上面这个还有进阶的知识。当你按住鼠标左键往右拉的时候,你会发现它们有变化。
色阶:你选取的色阶的范围,比如上面这个就是从115到216这个范围的色阶。
数量:在这个范围下的像素总数。
百分比:这里的百分比就不是位置的百分比了,而是你选取的范围的像素在整个像素中的百分比。
等等,有人会问,这个照片的像素总数才114500,怎么这个范围下的像素就有125661呢?一部分的比整个还要多。这不是自相矛盾吗?
非常好的观察力,为什么会这样?因为我选的是RGB通道。
我们要明白直方图里面的数量和像素不是同一个概念。
当我们选择RGB通道的时候,像素总数是要乘以三的,即 最大数量值=像素值×3。而当我们选择其他单色通道时,最大数量值=像素值。(演示:最大数量值=像素值×3;最大数量值=像素值)
好吧,经过上面的学习,我们进一步了解了直方图,但还不够,还有更复杂的。继续以这幅图直方图为例,左边还有几个参数:平均值,标准偏差,中间值,像素。这几个参数的含义是什么呢?
平均值:平均值越高,照片整体就越偏亮,以128为中间值。
它的算法是:图像的亮度总值÷图像像素总数。
拿上面这幅图为例,它的平均值是117,离128很近是吧,所以曝光属于正常型的。
标准偏差:标准偏差是统计学名词。一种量度数据分布的分散程度之标准,用以衡量数据值偏离算术平均值的程度。标准偏差越小,这些值偏离平均值就越少,反之亦然。标准偏差的大小可通过标准偏差与平均值的倍率关系来衡量。
上面这些都不重要,了解就好,我们需要知道的是标准偏差与照片画面的关系。标准偏差越大,画面对比越明显,反之亦然。
中间值:将图像所有像素的亮度值通过从小到大排列后,位置在最中间的数值。即将数据分成两部分,一部分大于该数值,一部分小于该数值。(如果有偶数个像素,就有两个位于中间的数,取前面的一个)
中间值的意义在于从另一个侧面来反映画面的整体亮度,是否是过曝或欠曝。它与平均值互补,不过没有平均值准确。具体缘由自己体会(一个是用亮度总值,一个是用亮度排列位置)。
像素:显示了用于计算直方图的像素的总数。
直方图的高速缓存级别: 这个是什么意思呢?缓存级别越高,直方图生成的越快,但越不准确(简单讲就是缓存级别越高,它就不会去计算每一个像素的值,而是将几个像素合并为一个像素计算)。
如果你需要将缓存级别改为3,点击右上角的三角形就行了。(但我使用的这个版本改不了:不使用缓存级别的刷新)
几种典型直方图:
(过曝)
(高反差)
(低反差)
亮部无像素)
(暗部无像素)
(亮部、暗部无像素)
下面是一些特殊直方图:
(纯黑色)
(纯白色)
(50%灰色)
(50%灰色+黑色)
(50%灰色+白色)
(渐变填充)
(渐变填充直方图制作:调整图层—渐变填充层—选黑白渐变—单击渐变条—弹出渐变编辑器—平滑度设置为0(排除自动平滑引起的影响)—确定—将角度设置为0—勾选与图层对齐—确定。看直方图,变成了一个平滑色块。这是因为由白到黑进行完全渐变,纯白色、纯黑色和各级灰度的颜色的像素是完全一样的。)
由上面直方图可以看出,直方图不会表示出那里像素是明的,那里的像素是暗的。他是表示图像中所有的像素暗的像素占多少比例,亮的像素占多少比例。
我们多观察一些图像的直方图,会看到:当像素大量集中在中部时,图像对比度会比较小,画面比较灰。当多数像素集中在两端时,图像对比度过大,中间细节较少,颜色过渡生硬。当像素达不到右侧,表示图像缺少高光,画面会比较暗。当像素达不到左侧,表示图像缺少阴影,画面会比较亮。由此可以看出,根据直方图形态我们可以判断图像存在的问题,过亮、过暗、对比度过大或过小、发灰等,这样就可以有目的的对图像进行调整。在对图像进行调整处理时,要养成随时观察直方图的习惯。这样就会对直方图形态有所了解,知道何种形态时图像会比较好看,以后调整处理图像时,就可以向此方向改变直方图。
到此,应该理解我第一句话“调图调什么?调的就是直方图”了吧?
该节要掌握的内容:
直方图的横轴从左到右表示亮度越来越高,纵轴从下到上表示像素越来越多。亮度从0—255,0表示黑,255表示白。如果某个地方的峰越高,表示在这个亮度下的像素越多。
横轴左端是暗部,右端是亮部,中间是中间调。最亮的地方,我们称为高光。最暗的地方,我们称为暗调。中等亮度的,我们称为中间调。
两个直方图完全一样的图片,两幅图片的画面不一定就一样。
直方图的作用:在摄影中可以作为参考工具,进行曝光修正;在后期图像处理时根据直方图形态我们可以判断图像存在的问题,有目的的对图像进行调整。
一定要记住这句话:直方图它记录的是像素的亮度信息。曝光准不准确,与亮度分布是否均匀没有必然联系。
2、18度灰的概念反射光亮度与入射光亮度之比定义为某物体的反射率。反射率高于18度灰的灰色被称为浅灰,亮灰,而反射率低于18度灰的则被称为深灰,暗灰,而它自己则被称为中灰。
通常我们摄影里说的18%灰,就是中性灰,也可以理解为通常景物的平均灰度。(一般镜子的反射率在85%-90%之间,很好的镀银玻璃镜可达到95%左右。新降的白雪表面70~74%,煤炭反射率2~3%,水面10-20% ,草地、土地10%以下,沙滩10-25% 雪地80%......)
18度灰的含义是什么?怎么应用?
答:数码摄影采用的灰度计量一般采用8位制,即2的8次方=256级,全黑是0,全白是255,中间按浓度逐渐过渡,中等灰度的灰阶就是128。不同程度的灰度在外来光线的照射下会有不同的反射率,当灰阶为128时的反射率是18%,即18度灰。所以,18度灰就是128灰,也就是中灰。
目前相机使用的测光系统均以18度灰板的灰色来做为基准值,这个值的用处很大:
① 可以用18度灰板来测光,使曝光正确;
② 可以自定义相机白平行.;
③ 在后期处理图像中还可以用18度灰调整图像偏色,特别是用RAW格式拍的片,白平衡调整很简单,图像色彩还原却相当准确。
某物体的反射率定义为反射光亮度与入射光亮度之比。反射率是18%即18度灰,入射光亮度为128,那么反射光亮度就是46即:18% x128 = 46。 而46是偏向黑色即左边,并非偏向白的那边。
在这里大家一定要注意是亮度之比。不是灰度。
(1).三原色:色光三原色(色度学):红(Red)、绿(Green)、 蓝(Blue)。美术三原色(色彩学):红,黄(Yellow),蓝。 (白white)
展示演示:图片、PSD文件(RGB、CMYK)
(2). 三补色:青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。(黑 Black)按适当比例相叠加而能产生白光的2种色光,都互称为补色光,所以,与三原色红绿蓝互为补色的青品黄三色称为三补色。
展示演示: 图片、PSD文件(补色)
三原色和三补色之间关系:相邻两色相加,产生被夹之色。
(3).必须牢记的8个颜色:
4、Photoshop常用的色彩模式
在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。下面我们先来了解一下 颜色的基本属性:
我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、明度(即亮度)三个特性来描述的,也就是所说的HSB。严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,他针对PS而言只是一种配色方式。可以根据他的特性配出需要的颜色来为其他色彩模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其他的色彩模式也不能转换为HSB模式。只要选定了一定的色相、饱和度、明度,就能配出所需要的颜色。
(1)、色相H(Hue):色相,即各类色彩的相貌称谓。他的范围以0~360度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。
(2)、饱和度S( saturation ):是指颜色的强度或纯度。
(3)、亮度B( brightness ):是颜色的明暗程度。
作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述,PS中其他色彩模式,都是以HSB模式为基础的。
点击前景色---打开拾色器:显示4种模式:
①、RGB色彩模式(用PSD渐变演示)
RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。
在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。 当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。
应用:目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。
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②、CMYK颜色模式
CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。前面说过,只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。现在加上一句:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK模式的了。
和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。(用4张图片演示)
CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:
用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个。
CMYK模式:适用于印刷机、打印机等。
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③、Lab色彩模式(在PS中演示)
Lab是photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。
他的颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。颜色 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。
Lab色彩模型是由亮度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示亮度(Luminosity),a表示从红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127 a就是红色,渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127 b是黄色,-128 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。
优点:Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔。它不仅包含了RGB,CMYK的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。
如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富的色彩,最好选择Lab。
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④、HSB色彩模式(在PS中演示:4.HSB.jpg)
HSB 色彩模式是普及型设计软件中常见的色彩模式,其中H代表色相;S代表饱和度;B代表亮度。
(1)色相H( Hue ):在0~360°的标准色环上,按照角度值标识。比如红是0°、橙色是30°等。
(2)饱和度S( saturation ):是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从0%(灰色)~100%(完全饱和)的百分比来度量。在色立面上饱和度是从左向右逐渐增加的,左边线为0%,右边线为100%。
(3)亮度B( brightness ):是颜色的明暗程度,通常是从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 。
HSB色彩总部推出了基于HSB色彩模式的HSB色彩设计方法,来指导设计者更好地搭配色彩。(演示:分别用不同的HSB配色)
怎样配色:39、40号灰?
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其他色彩模式还有:(可在PS中演示)
位图(Bitmap)模式:图中只能有黑、白两色。此命令将图像变成最简单的位图模式,但只有灰度模式、复合通道模式的图像才能转换成位图模式图像。
灰度(Grayscale)模式 :图中有黑、白和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。此命令可将彩色图片转换成灰度模式。
双色调(Duotone)模式 :此命令只能在印刷领域中使用。它的主要功能是通过用一种特定的灰色或彩色油墨来打印一个灰度图像,要选项有单色、双色、三色、四色套印等。优点是印刷比较便宜,还具有一定的色彩。
索引颜色(Indexed Color)模式:索引模式是基于256色图像的。图像可由RGB模式、灰度模式、双色模式转换而成,但图像质量比较差。网络流行的gif动态图片,就是由最多256种颜色调成的。
多通道(Multichannel)模式 :主要用于特殊的印刷行业制作专色通道使用。
5、相机、ACR色彩空间设置
PS cs5 Adobe Camera Raw(简称ACR) 6.0色彩空间:
1.Adobe RGB(1998)
2.ColorMatch RGB
3.ProPhoto RGB
4.sRGB IEC61966-2.1
Adobe RGB和sRGB色彩空间的主要区别:
首先在于开发时间和开发厂家不同。sRGB色彩空间是美国的惠普公司和微软公司于1997年共同开发的标准色彩空间(standard Red Green Blue),由于这两家公司的实力强,他们的产品在市场中占有很高的份额。而AdobeRGB色彩空间是由美国以开发 Photoshop软件而闻名的 Adobe公司1998年推出的色彩空间标准,它拥有宽广的色彩空间和良好的色彩层次表现,与sRGB色彩空间相比,它还有一个优点:就是Adobe RGB还包含了sRGB所没有完全覆盖的CMYK色彩空间。这使得Adobe RG8色彩空间在印刷等领域具有更明显的优势。
其次,两种色彩空间所包含的色彩范围不同。Adobe RGB有更加宽广的色彩空间能再现更鲜艳的色彩,因为Adobe RGB比sRGB具有更大的色彩空间。此外,在图像处理和编辑方面有更大的自由度。
再次,应用范围不同。“sRGB”意为“标准 RGB 色彩空间”,这一标准应用的范围十分广泛,其他许许多多的硬件及软件开发商也都采用了sRGB色彩空间做为其产品的色彩空间标准,逐步成为许多扫描仪、低档打印机和软件的默认色彩空间,同样采用sRGB色彩空间的设备之间,可以实现色彩相互模拟。同时,sRGB这一色彩空间也是为Web设计者而设计的。相反,大部分显示屏无法再现sRGB的色彩空间,如果没有进行色彩管理,在电脑显示屏显示的话,比sRGB图像更浅。
数码相机如何选择色彩空间?
相机有两种选择:Adobe RGB和sRGB。选择哪种都行。但你的相机设置一定要和你的PS中Adobe Camera Raw的色彩空间一致。如果考虑到电脑、投影仪等仪器都使用的是sRGB,故还是选择sRGB较好。
关于这个问题,我认为:
尼康相机sRGB模式下的jpg图片的色彩比较纯正,而Photoshop cs5 自带的Adobe Camera Raw 6.0色彩空间的4种模式,出片的色彩差别很大。所以,不是特别重要或能调准白平衡的情况下,不要使用Raw格式拍片。因为Raw片导入ACR后,不论你选择“自动”还是 “默认” ACR都按预设的程序对图片进行了调整,输出图片的色彩略逊于原图片色彩。
PS CS5 ACR 6.0 输出图片比较:色彩空间比较:蛋蛋图片演示。
PS CS5 、PS CS6 ACR 输出图片比较:演示:樊外孙图片。
预备知识小结:
第一部分预备知识到这里就讲完了,主要讲了:
直方图它记录的是像素的亮度信息。调图调什么?调的就是直方图。根据直方图形态我们可以判断图像存在的问题。
18度灰的概念:反射光亮度与入射光亮度之比定义为某物体的反射率。当灰阶为128时的反射率是18%,即18度灰。所以,18度灰就是128灰,也就是中灰。18度灰的作用:可以用来测光,自定义白平衡, 后期调整图像偏色。
三原色和三补色之间关系:相邻两色相加,产生被夹之色。这个一定要“烂熟于心”。
色彩模式要了解RGB色彩模式和CMYK色彩模式的用途。
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