对干声进行效果处理
个人日记
对干声进行效果处理的一般顺序,大体是这样:
●.降噪.
有噪音的干声,首先进行降噪处理,使声音变得干净.
清除的噪音包括静态噪音和环境噪音,静态噪音是由硬件造成的,特点是连续的,也就是录音时不说话状态下的噪音.环境噪音是周围环境造成的噪音,也包括由于离麦的距离不当,录进来的呼吸声.这样的噪音多半是断续的.有的环境噪音也会有连续特点,比如附近有电机运转的声音.
对于连续的噪音,可以用1.5软件自带的降噪来处理,需要事先取样.也可以用Waves里面的X-Noise来处理,在试听状态下取样.
对于断续的环境噪音,可以选中它,点击右键静音,即可去除噪音.要注意不可以选中后用Del删除,那样会造成时间缺失,无法和伴奏混合.
这样处理后,声音就变得干净了.当然如果录制的干声非常干净,降噪可以不做.
●.均衡处理
均衡处理就是对各段频率进行进行提升或衰减.提升高频或衰减低频都会有声音变得亮丽的感觉.反之提升低频或衰减高频,就会有低沉的感觉.我们通过这样的调节,使声音不太尖,又不闷,使之各频段合理,听起来很自然很舒服.
通常我们先用粗调,大范围进行,比如BBE的高低频和D82来进行,还有BLT EQ高中低来处理.
之后进行细调,小范围进行,比如PEQ322-3和母带中的图示均衡器来调.
●.电子管效果器
电子管效果器对声音有修饰作用,能使声音变得圆润.用和不用是有区别的.
●明亮效果器
明亮效果器可以提高声音的明亮度.
●咝声处理
如果咝声明显,可以用Waves里面的DeEsser(去咝声)来处理.
●控制好波形大小
在处理过程中,要注意控制波形大小,使之不要过界,过界会造成削波,声音会变.
控制波形大小用标准化.也可以在插件里面的输入输出部分控制.
●最后加混响
经过上面的处理,我们可以在原声的上面加上混响效果,也就是具有空间效果.
混响效果器可以用TC3.1的混响效果器,也可以用超级疯克的混响效果器(④混响效果器)这两个插件都很好用.
在处理中,根据素材的特点,有的插件也可以重复运用.
●压缩效果器
如果遇到波形中,振幅大小相差悬殊,大的很大,小的很小.可以用压缩效果器来处理.一般的压缩效果器都有两部分功能,对小的可以提升扩展,对大的压缩限制.处理后波形会变得匀称.
压缩插件可以用超级疯克组件的①压缩效果器,VX-64 Vocal Strip(人声处理)里面的压缩器.插件包中的其他压缩插件也可以使用.
在和伴奏对话时,建议人声的音量要稍高于伴奏,这样听起来会舒服.
文章评论
葉隨雨落
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