flash作品添加年月日时的制作原理与方法1

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作前准备

    准备背景图片一张(或你制作好的动画作品),规格550*400,经过制图软件(ps、fw)处理后,放到指定的文件夹待用。

    制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图

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3.首先将准备好的素材导入到库中待用。

    4.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“时效”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层命名为动本,上层命名为as。

    (1)选择动本图层第一帧,用文本工具在舞台拖四个并列的动态文本框, 如图

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A.点击第一个文本框,如图

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在属性面板填写其实例名称为nian ,字体、规格、颜色随意。如图

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 B.点击第二个文本框,如图

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在属性面板填写其实例名称为riqi ,字体、规格、颜色随意。如图

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 C.点击第三个文本框,如图

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在属性面板填写其实例名称为shijian ,字体、规格、颜色随意。如图

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D.点击第四个文本框,如图

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在属性面板填写其实例名称为xingqi ,字体、规格、颜色随意。如图

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锁定该图层。

    (2)选择AS图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句

 

function cc()
{
    var _loc1 = new Date();
    var _loc3 = _loc1.getMonth() + 1 + "." + _loc1.getDate() + ".";
    riqi.text = _loc3;
    nian.text = _loc1.getFullYear() + ".";
    var _loc2 = new Array("日", "一", "二", "三", "四", "五", "六");
    var _loc4 = _loc2[_loc1.getDay()];
    xingqi.text = "星期" + _loc4;
    if (_loc1.getHours() < 10)
    {
        xiao = "0" + _loc1.getHours();
    }
    else
    {
        xiao = _loc1.getHours();
    } // end else if
    if (_loc1.getMinutes() < 10)
    {
        fengzhong = "0" + _loc1.getMinutes();
    }
    else
    {
        fengzhong = _loc1.getMinutes();
    } // end else if
    if (_loc1.getSeconds() < 10)
    {
        miaoz = "0" + _loc1.getSeconds();
    }
    else
    {
        miaoz = _loc1.getSeconds();
    } // end else if
    shijian.text = xiao + ":" + fengzhong + ":" + miaoz;
    miaozhen._rotation = miaoz * 6;
    fengzhen._rotation = fengzhong * 6;
    shizhen._rotation = xiao * 30;
} // End of the function

 

锁定该图层。

    5.编辑制作场景

    返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为作品、时效、as。

    (1)选择作品图层第一帧,将素材图片(或你的动画作品影片剪辑)拖入舞台,规格550*400,全居中。上锁。如图

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(2)选择时效图层第一帧,从库中拖出时效影片剪辑到舞台,放置在作品的下方,居中。如图

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点击该实例,在属性面板填写其实例名称为mc ,上锁。如图

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3)选择AS图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

 

function genxin()
{
    call(mc.cc());
}
intervalId = setInterval(this, "genxin", 1000);

 

 

6.本作业完成后的时间轴,如图

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7.测试存盘。

动态文本框的规格和各文本框之间的距离可通过测试,在时效影片剪辑中加以调整,直到满意为止。

 

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