庆丰教你下中国象棋

个人日记

 
象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。
在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
总之,中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。
中国象棋历史悠久,它难易适中,基本规则简明易懂,古今中外男女老少皆宜,变化丰富细腻,棋盘棋子文字都体现了中国文化

     系统的训练中国象棋能提高少儿的思维和注意力。面对未来的学习和工作,面对社会的竞争和挑战,是一生享用不尽的财富。

一、培养心静能力
     通过下棋让孩子注意力高度集中,避免听课、做作业时三心二意。
二、培养认真程度
    通过下棋纠正孩子学习中敷衍、马虎、粗心大意的习惯。
三、培养逻辑性思维
    通过下棋学会举一反三的思考及逻辑推理和准确判断。
四、培养记忆能力
    通过复盘、背记定式等记忆训练后,可以显著提高记忆能力。
五、培养计算能力
    通过下棋进行趣味性计算训练,能提高计算能力。
六、培养竞争意识。
    通过对弈,尤其是比赛,可以培养孩子的竞争意识。
七、培养抗挫折意识
    通过对弈,培养孩子正确面对失败,增强承受挫折的能力。
八、培养良好的心态

    可以培养孩子胜不骄、败不馁的良好心态,让孩子学会自控 

 
棋手的十大优点 

1、强烈的事业心
      
     他可以为自己的爱好付出一切精力。将来,他也一定会有自己热爱的事业。

2、永不服输的精神
      
       俗话说,文无第一,武无第二。下棋也是一项体育运动,每一个棋手都有过从被人赢到赢别人的经历,而且这个过程中的第一阶段---被赢,这是一个相当漫长的时间段。如果没有不服输的精神,早就放弃了。所以,想要在下棋的人群里找一个容易服输的人很难。 

3、十分的绅士风度
     
       就算被人痛扁到心里全是眼泪,下完一局后还是要说好局,大不了明天再找回来。久而久之,棋手都会养成谦虚谨慎的良好性格。 

4、超长的耐心
   
        一个棋手在下棋时,不一定局面都会一直领先,但他们会在局势落后的时候,全力寻找每一个可以翻盘的机会,这个时候就需要耐心。耐心的去调整心态,耐心的去把局面搞乱,然后再给对手致命一击。在生活中,同样也会有不顺心的时候,所以有耐心的人,永远以风平浪静的心态,去面对人生。 

5、超强的抗击打能力
     
      每一个棋手一定都尝到过被搅局的感觉,而且不只是一次。 

6、非同一般的细心
     
       做为棋手,基本功之一就是在盘上找妙手啦、感觉啦、境界啦等等,日复一日,年复一年他的观察力绝对和福尔摩斯不相上下。 

7、超越常人的敏捷反应
      
      又是一项棋手的基本功,反射弧长的人同样不适合这项运动。 

8、一级棒的心理承受力
     
       棋手都有被翻盘的时候,不管领先多少,都有可能在一不可能的地方走出惊天大勺而被翻盘。人生总要经历坎坷和波折。 

9、计划性
     
      到什么时候该干什么,是棋手应该烂熟于心的事。每时每刻他都在心里默默的做着计划,计算着子力、位置、攻守等。形成了做事缜密的性格后,他同样会把生活和工作安排的井井有条。

10、预防性 
    
       棋手在下棋的时候每时每刻不在预防对手的一个个陷阱,所以在为人处世中,也会形成这种预防性。

游戏界面

一.游戏简介

中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

二、规则介绍

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1 、棋盘
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2 、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
  黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3 、各棋子的走法说明

将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。


移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。


移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。


移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。


移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

三.时间设置说明

QQ 中国象棋的时间设置包括"局时","步时"与"读秒",每个玩家分别计算自己的"局时","步时"与"读秒"。玩家在下棋过程中,首先进行"局时"与"步时"的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在"步时"限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,"步时"重新进行计算。当"局时"超时以后,"局时"停止计算,玩家必须在"读秒"规定的时间之内走完一步棋。"步时"与"读秒"的超时都会引起棋局结束,超时者判输。

例如,假设某一局棋局中"局时"、"步时"、"读秒"的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。

四.关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2 、己方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
4 、己方超时
5 、己方逃跑

注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下出现了"认输""超时""逃跑"的情况,那么分数将不会进行计算。

五.积分与级别

每一位玩家第一次进入 QQ 中国象棋时,都会获得 1300 分的初始积分。

九级棋手 =0 八级棋手 =1100 七级棋手 =1200 六级棋手 =1300
五级棋手 =1400 四级棋手 =1500 三级棋手 =1600 二级棋手 =1700
一级棋手 =1800 三级大师 =2000 二级大师 =2200 一级大师 =2400
特级大师 =2600

六.积分方法

6.1 赢、输、和的分数计算方法

NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率

Exp=1/(10^(Dr/400)+1)

其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;

K 值如下表所示:

积分

K 值

积分

K 值

<1000

120

2000 -2199

20

1000-1399

60

2200 -2399

15

1400-1799

30

>2400

10

1800-1999

25

 

 

请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分

6.2 各种情况下棋局结束的积分规则

如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。
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象棋术语
 

      连续3次以上走相同着法
一照一杀违例判负
一照一捉违例判负
一照一闲
一杀一捉违例判负
一杀一闲
数照一杀违例判负
数照一闲
将。杀。捉等攻击手段,统称为“打”。

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。
构成“捉子”,应符合下列条件:
1、捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。
2、“捉”产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。
3、直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子。少根子)。
4、下一着吃子或得子后,不致被将死。

将着

凡走子直接攻击对方将帅者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。(惯例走照着时告知对方)

杀着

凡走子企图于下一着听将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。

捉着

凡走子攻击对方将帅以外之任何一子,企图于下一着吃去之者,谓之“捉着”。

兑着

凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。

拦着

凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。

献着

凡走子送吃者,谓之“献着”。

闲着

凡走子不属于照,杀,捉,兑,拦,献者,谓之“闲着”。

长照

凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”或“长将”。
此项诠释适用于“长拦”“长兑”及“长献”。

长杀

凡连走杀着者,谓之“长杀”

长捉

凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉之者,谓之“长捉”。

解杀

凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。
此项诠释适用于“解照”与“避捉”。

反照

凡走子化解己方被照,同时又还照对方者,谓之“反照”。
此项诠释适用于“反杀反捉”,“解杀反捉”,“解照反照”。

有根

凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”。

真根

凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。

假根

凡有根子之“根”于该子披吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。

一照一杀

凡走照着後续走杀着者,谓之“一照一杀”。
此项诠释适用于“一照一捉”,“一照一闲”,“一杀一捉”,“一杀一闲”,“数照一杀”,“数照一闲”。

二照一还照

一方步步叫将,另一方在解照同时,两步中有一步是还照,谓之“二照一还照”。

二捉一还捉

一方步步捉子,而另一方在解捉之时,两步中有一步是还捉者,谓之“二捉一还捉”。

二捉二还捉

一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时,两步连续捉子,谓之“二捉二还捉”。

象棋歇后语
小卒过河顶大车
小卒一去不回头
重炮将——无子垫
马回头——不如驴
一盘象棋下三天——棋逢对手
象棋斗胜--纸上谈兵
豆腐板上下象棋--无路可走
围棋盘里摆象棋——不对路数
马跳窝心,不死也昏
单车难破士相全
      单车寡炮,瞎胡闹 

 
 

中国象棋开局要领(一)-胡荣华象棋视频教程


中国象棋开局要领(二)-胡荣华象棋视频教程
 


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