琥珀“玩皮”一族
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盘玩玩的是包浆,也就是一层皮,皮在手中盘玩过程产生的变化。
如果讲究这种玩,带皮的波罗的海琥珀是适合盘玩的,不但皮干净,而且有各种各样的”纹“,大神门总结如下,供各们参考。
爱琥珀者,多是爱琥珀的通透;爱蜜蜡者,多是爱蜜蜡的沉淀。
不过,在原石越来越受到欢迎的情况下,“顽皮一派”也逐渐兴起。
说是“顽皮”,其实是“玩皮”,也就是在玩琥珀蜜蜡的原石皮质。
在琥珀(着重是海珀)里,天然形成时候,由于各类树脂的密度不同,在流淌过程中,发生蒸发和挥发的情况,造成表皮收缩,形成不规则的纹路,这就是皮纹。
因为收缩,挥发程度的不同,会造就深浅不一的纹路,有着不可复制的样式,这就是玩皮一族着迷的地方。
琥珀蜜蜡的原石皮纹大概有这么几种类型:
1、快速收缩纹
我的个人理解,在琥珀形成早期树脂还是液体,因着内部的水和挥发物质不同,个别类型树脂在阳光、风的作用下会产生快速挥发和固化,形成这个类型表面的皮壳,这种类型的树脂在石化作用后形成琥珀,还保留有原有的纹路,个人认为这种类型就是快速收缩纹。
典型的特征是,纹路粗大,纹路狂野,纹路沁色颜色深,有些甚至像是表皮被挣裂的感觉。
因为快速收缩导致表面形成粗大纹路,沟回深,容易沉积,造成纹路脏。
此种琥珀的好看的皮纹并不多见,有形状拟形的那更好,留下,盘之有快感。
2、蒸发纹
这个很好理解,大多数的皮纹属于这个系列,形成原因为高密度的树脂,或好的环境,蒸发、收缩缓和,形成的琥珀皮纹细腻颗粒小,表面没有明显的痕迹,也是极品皮纹,大多数的人都能接受,一些纹路像石、像玉,手感舒服。
典型特征:小珍珠纹,蜥蜴皮纹,有圆斑点形状的颗粒为显著特征,有些极品的甚至满皮没有
纹路,只有颗粒。
3、拓印纹
在树脂流淌过程中,经过某种物体,将该物体外表形状包裹,形成皮纹,有树皮纹,坑洼,其实就是别的物体在琥珀留下的痕迹。
典型特征:无特征,随着包裹的物品的外表,形成皮纹,大多会形成流水(树皮的皮纹),
像孤峰险峻,但是一般不好看。好看的极其难得。
4、开窗纹
这个单独一类有点牵强,但是需要着重说下,真正的全皮,很少有一点没有损坏的,这时候,要看损坏处,就是开窗处。开窗的纹路和琥珀本身的质地有很大关系,大多数的开窗的痕迹,随着料子本身的质地而变化。
但是开窗的纹路目前我看到的,大致有一下几种类型:
短时间或新断面:
断面光泽,但无纹路,有些能反射机油光,就是七彩光;
时间稍长点的,磨砂纹,因为老化表面发蒙,摸着磨砂状;
再老化,因为断面属于新料,和别的地方的张力不同,一般会形成冰裂,长条裂纹或蜻蜓翅。
5、油、干料和酥皮
在琥珀形成的过程中,环境如果相对密闭,恒定,温差变化,压力变化小,包裹琥珀的物质(水、泥土)相对纯净,琥珀表皮氧化或丧失情况轻微,这样的琥珀,内容物饱满,没有什么挥发和物质元素丧失,轻微打磨就很油润,甚至原皮上手就有油腻的感觉。
干料是相对说的,如果是在暴晒或者浅土层的环境下出现的琥珀,表皮的物质会产生挥发和丧失,上手干涩打磨后,颜色发干,盘完一段时间后变色清楚,那个的就是干料。
酥皮,是在以上的料子的情况上加个更字,表皮酥化,形成颗粒状,轻轻一搓就会掉渣。
会有硬酥皮和酥皮,这就是表皮氧化过度的情况,但是这样的料子,往往会出顶级料子,血珀(海珀血珀)。
究其原因,是树脂在氧化过程中,氧化的色层向内沁透,形成金黄、浅红、正红、深红的颜色,因为琥珀质地的不同,就会出血蜜、血珀。
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