PS从基础到精通教程

学习

 

ps教程cs5软件

 

1-1.CS5概述及用途

1-2.CS5界面介绍

1-3.怎样新建文档

1-4.图层详细介绍

1-5.文档编排

1-6.文档保存

1-7.文档打开

1-8.Bridge功能介绍

1-9.剪贴板使用方法

1-10.文档信息查看

2-1.内容识别

2-2.操空变形

2-3.调整边缘

2-4.调整边缘2

2-5.Camera RAW

2-6.镜头校正

2-7.HDR色调

2-8.简单制作3D模型

3-1.移动工具的使用方法

3-2.移动工具的属性知识

3-3.矩形选框的使用方法

3-4.椭圆选框的使用方法

3-5.选区工具属性设置

3-6.套索工具,多边形套索工具的使用方法

3-7.磁性套索工具的使用方法

3-8.选区羽化知识

3-9.快速选择工具,魔棒工具的使用方法

3-10.选区修改

3-11.前景色和背景色设置

3-12.裁剪工具的使用方法

3-13.切片工具的使用方法

3-14.切片选项知识

3-15.吸管工具使用方法

3-16.颜色取样器工具的使用方法

3-17.标尺工具的使用方法

3-18.注释工具及123计数工具的使用方法

3-19.污点修复画笔工具的使用方法

3-20.修复画笔工具的使用方法

3-21.修补工具的使用方法

3-22.红眼工具的使用方法

3-23.画笔工具的使用方法

3-24.画笔使用技巧

3-25.画笔预设详解1

3-26.画笔预设详解2

3-27.铅笔工具的使用方法

3-28.颜色替换工具的使用方法

3-29.混合器画笔工具的使用方法

3-30.仿制图章工具的使用方法

3-31.图案图章工具的使用方法

3-32.历史记录画笔工具,历史记录艺术画笔工

3-33.橡皮擦工具的使用方法

3-34.背景橡皮擦工具的使用方法

3-35.魔术橡皮擦工具的使用方法

3-36.渐变工具的使用方法

3-37.渐变编辑器面板介绍

3-38.渐变色设置

3-39.油漆桶工具的使用方法

3-40.模糊工具的使用方法

3-41.锐化工具的使用方法

3-42.涂抹工具的使用方法

3-43.减淡工具的使用方法

3-44.加深工具的使用方法

4-45.海绵工具的使用方法

4-46.钢笔工具的使用方法

3-47.钢笔工具的使用方法2

3-48.钢笔工具的使用方法3

3-49.文字工具的使用方法

3-50.文字工具的使用方法2

3-51.路径选择工具和直接选择工具的使用方法

3-52.矢量工具的使用方法

3-53.矢量工具的使用方法2

3-54.抓手工具的使用方法

3-55.旋转视图工具的使用方法

3-56.缩放工具的使用方法

3-57.快速蒙板的使用方法

3-58.屏幕模式介绍

4-1.图层知识

4-2.剪贴蒙版

4-3.图层蒙版

4-4.图层组

4-5.图层锁定

4-6.智能对象

4-7.Lab颜色

4-8.RGB颜色

4-9.CMYK颜色

4-10.通道知识

5-1.纯色填充图层

5-2.渐变填充图层

5-3.图案填充图层

5-4.色阶调整图层

5-5.亮度对比度调整图层

5-6.曝光度调整图层

5-7.曲线调整图层

5-8.色相/饱和度调整图层

5-9.自然饱和度调整图层

5-10.黑白调整图层

5-11.色彩平衡调整图层

5-12.通道混合器调整图层

5-13.照片滤镜调整图层

5-14.渐变映射调整图层

5-15.可选颜色调整图层

5-16.反相调整图层

5-17.色调分离调整图层

5-18.阈值调整图层

6-1.正常混合模式

6-2.溶解混合模式

6-3.变暗混合模式

6-4.正片叠底混合模式

6-5.颜色加深混合模式

6-6.线性加深混合模式

6-7.深色混合模式

6-8.变亮混合模式

6-9.滤色混合模式

6-10.颜色减淡混合模式

6-11.线性减淡混合模式

6-12.浅色混合模式

6-13.叠加混合模式

6-14.柔光混合模式

6-15.强光混合模式

6-16.亮光混合模式

6-17.线性光混合模式

6-18.点光混合模式

6-19.实色混合模式

6-20.差值混合模式

6-21.排除混合模式

6-22.减去混合模式

6-23.划分混合模式

6-24.色相混合模式

6-25.饱和度混合模式

6-26.颜色混合模式

6-27.明度混合模式

7-1.图层样式概述

7-2.混合选项

7-3.投影样式

7-4.内阴影

7-5.外发光

7-6.内发光

7-7.斜面和浮雕

7-8.等高线,纹理

7-9.光泽样式

7-10.颜色叠加

7-11.渐变叠加

7-12.图案叠加

7-13.描边样式

8-1.GIF动画制作方法详解之一

8-2.GIF动画制作方法详解之二

8-3.3D功能概述

8-4.3D旋转工具

8-5.3D相机工具

8-6.简单制作3D模型

8-7.3D凸纹预设

8-8.3D凸纹预设2

8-9.3D凸纹预设3

8-10.3D凸纹预设4

9-1.动作

9-2.批处理

9-3.抽出滤镜

9-4.液化滤镜

9-5.液化滤镜2

 

图片

 

图片

 

《一》图层基础

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/353542.swf11-01 图层的归整》 

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/83732.swf《11-02 链接图层

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/863469.swf11-03 图层的分组和删除

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/258678.swf11-04 图层的排列和分布

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/10734.swf11-05 图层的合并

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/833196.swf11-06 图层的修边

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/100229.swf11-07 图层复合(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/299129.swf11-08 图层复合(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/968008.swf11-09 图层复合(三)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/961372.swf11-10 图层小技巧

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/715701.swf11-11 图层混合模式(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/452713.swf11-12 图层混合模式(二)

《二》图层样式基础

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/976098.swf12-01 样式调板

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/405943.swf12-02 样式的显示、隐藏、删除

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/647568.swf12-03 使用样式的其它技巧

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/922692.swf12-04 图层样式的复制技巧〉

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/503846.swf12-05 投影(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/839012.swf12-06 投影(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/505617.swf12-07 投影(三)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/584431.swf12-08 投影-等高线(四)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/82409.swf12-09 投影-自定义等高线(五)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/854056.swf12-10 投影-全局光(六)

《三》图层样式讲解

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/804694.swf13-01 内阴影

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/624883.swf13-02 外发光、内发光

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/977367.swf13-03 斜面与浮雕(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/919915.swf13-04 斜面与浮雕(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/357849.swf13-05 光泽

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/778466.swf13-06 颜色叠加

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/251036.swf13-07 渐变叠加

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/364486.swf《 13-08 图案叠加

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/289716.swf13-09 描边 》 

 《四》高级混合合剪贴蒙版

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/514024.swf14-01 高级混合基础

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/575521.swf14-02 挖空(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/859872.swf14-03 挖空(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/207152.swf14-04 挖空(三)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/235151.swf14-05 混合颜色带(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/416734.swf14-06 混合颜色带(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/606407.swf14-07 剪贴蒙版(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/506229.swf14-08 剪贴蒙版(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/72340.swf14-09 剪贴蒙版(三)

《五》图层蒙版

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/374008.swf15-01 图层蒙版基础(一)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/734583.swf15-02 图层蒙版基础(二)

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/121702.swf15-03 基于选区创建蒙版

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/491503.swf15-04 合成斑马和长颈鹿

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/382099.swf15-05 蒙版的切换

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/179153.swf15-06 蒙版的链接》

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/725672.swf15-07 查看蒙版

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/899165.swf15-08 蒙版的翻转和转换

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/909846.swf15-09 停用启用应用扔掉

http://images.enet.com.cn/eschool/upps/877802.swf15-10 粘贴入创建蒙版

 

图片

 

1 打开一张图片
2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作--创
建新动作,名称 --下雨
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化-
-点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。
5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
6 滤镜-
-模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
8 点
窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的
眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。
10 最后保存GIF动画格式.


图片

1.在Photoshop中打开图像
2.复制图层
3.添加图层蒙版

4.拷贝图像作为蒙版,图像>使用图像。在使用图像工具时选取其默认设
置,
5.改变图像的合并方式为滤色
6.复制星光柔化图层并另建包含
这两图层的图层组
7.选定任何一个星光柔化图层,然后选择滤镜>模糊>
动态模糊。将角度设置为-45°,距离250,Ctrl+F反复使用滤镜效果,
8.在另一个星光柔化图层上使用相反对角线的动态模糊效果,同步骤
7,
9.锐化星光柔化图层,滤镜>锐化>USM锐化,数量250,半径
25,阈值0,CTRL+F重复步骤
10.使用蒙版去除前景中的效果

11.调整星光柔化效果的颜色,图像>调整>色相,/饱和度呼出调整工具
色相/饱和度工具栏中的着色选项

图片

1 导入一张图(默认为背景)。
2 按下历史记录右边的“动作”按钮,
点下面的创建动作按钮,默认名称“动作1”,确定。
3 图层这里,新建
图层1,填充为黑色。滤镜-像素化-点状化-单元格大小7
4 图象--
调整--阈值 1.
5 图象--调整--反向
6 滤镜--模糊-
-动感模糊, 角度50,距离3,确定.将图层模式改为 滤色
7 点动
作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雪图层)
8 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留
背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.
10 保存.格式--GIF.


图片

1、打开荷花照片,复制背景图层。
2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
5、再随意加点文字,加盖印章,完成。


图片
1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,
4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

图片1.首先要把图抠出来。抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦。再就是调色,用曲线调色,让它尽量的亮一点,但不要太亮了。
2.戒指有点红,没有铂金的质感。把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U)
然后再做戒指内环的阴影。做好戒指内环的选区=>渐用工具调出渐变色。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点。是少量。还有就是单色的添加杂点,数量为2。
3.现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢。
4.调侧面。 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感。
5.用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点,这个环节是蛮磨人的了。大家一定要慢慢来,急不得。
6.做高光。用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下。
7.高光做完之后,我们就来做高光上的反光。 用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色 是不是太黑了。不要紧,再用橡皮擦一擦。把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦。
8.做到这步,就只剩下宝石区了。先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度。
9.宝石区里特黑。把它调亮。 用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系) 然后羽化3个像素左右。打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成-100 。
10.再做一个阴影就大功告成了。

图片

1.复制图层,整体提亮,曲线右上方,
2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉
3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
中间调-色阶:-10,+29,+27
阴影-色阶:-2,-3,+14
4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29
可选颜色-黄色:0,0,+4,+28
5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色
6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点
7.提亮整体颜色,右上方曲线,
8.最后是嘴唇的修饰,
9.加上文字

图片

1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,
绿通道-105.125, 蓝通道151.254
2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,
3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层
4.添加杂色,数量-2.45
5.做一个边


图片

1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度100%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
全通道6,0 蓝通道4,15
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

图片

1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。
2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。
5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。
7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。
8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。
11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。
12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上
13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。
15.门廊细节的放大。


图片

1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮
4.体谅整体,

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